Dürfte nicht sein.
Vor jedem Editorstart schmeiß ich die cfg raus und stell nochmal über den Editor eine einheitliche Einstellung ein. Z.B.: High.
Immerhin will ich ja einen einheitlichen Nenner finden und nicht dass es nacher bei jedem anders aussieht.
Also halte ich mich an den Standad den jeder hat - Crysis.
Vorallem bei den Sichtweiten der Objekte muss man extrem aufpassen wenn man eine cfg drinne hat, die diese verändert.

Daran hatte ich gar nicht gedacht danke. Aber wie gesagt daran kann es nicht liegen.

Ich weiß nicht ob es auf den Bildern richtig rüberkommt, aber die Schatten die da sein sollten, sprich an Kanten usw., sind auch da, nur sind auf ebenen Flächen diese Artefakte und auch nur bei selbsterstellten Objekten.