Die TOD sollte man nicht so hinklatschen , sondern jede Option/Regler in betracht ziehen um eine schöne und atmosphärische Luft/Sonne was auch immer zu erzeugen... (Schaut was ihr noch da machen könnt.)
Der Wald/Dschungel könnte noch viele Details verkraften, wie z.b. Steine (verschiedene), Büsche (man steckt ja nicht im jeden Busch fest...) oder schöne/seltene Roads.
Bis jetzt sehe ich folgendes:
- Baum
- Busch
- Heightmap
- 1-3 Gebäude
EDIT:
Die Performance könnte man locker auf über 30-25 Frames (MIN) bringen. (High & Very High)
Schaut mal wie die GDC06 Map erstellt wurde...
Alles so extrem dicht aber dennoch ein Leistungsknüller !





Zitieren
