@ {SSP}||Sensman
Wenn du die Map hügeliger machst, dann ist die Größe eher egal.
Ich meinte aber schon so richtig Hügel, wo man nicht drüber schauen kann.
So kann die Performance besser werden und zudem kannst du dann auch
mit der "SpriteDist" arbeiten.
Das solltest du auf jeden Fall machen, denn eine Map, die man nur auf Mittel
so einigermaßen flüssig spielen kann, ist nicht so das wahre (sry).![]()
Geändert von Sensman (07.09.2008 um 16:19 Uhr)
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
So, nachdem Pat21 mir bescheid gegeben hat das das mit der Performance lediglich an meinen PC liegt und bei ihm z.b. richtig gut läuft, denke ich kann ich die Map mal in die Welt setzen! Wenn ihr wollt mach ich einen Server auf oder ich frag Crysis2142 ob er sie auf seinem Server in den Map Verlauf rein klatschen könnte.
Wer verbesserungs Vorschläge hat die er selbst im Editor entdeckt hat(ich liefere die .cry Datei mit) kann er sich bei mir melden und ich hau dann ne V.2.0. raus.
Danke für das fleißige posten.
Klick mich für einen slowdown.
@ Baggibox
GDC06, klar, super optimiert, doch da ist ein riesen unterschied dazwischen, bei dir ist alles zusammen gepresst und bei mir sind die Bäume weiter auseinander und größer.
@ All
Hoffentlich hat noch wer nen Classic Crysis Server denn Warhead hab ich bisher noch nicht.Wer die Map Wars reif machen will sollte mich darüber informieren, ansonsten gibt es Stress!
EDIT: Komisch... mit 1600x1200 auf einmal nie unter 20 Frames... lag wohl am Ubuntu auf der Platte...
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
rofl das ist es ja !
Man kann es auch so ausdrücken: Weil gerade die dichte der Vegetation höher ist als bei dir, hab ich auch autmatisch mehr Vegetation als bei deiner map und sie läuft trotzdem flüssig !
Aber das ist ja jetzt auch egal. Pat meinte das es flüssig lauft und gut ist.