Da meine Version 1.0 die z.Z. auf dem Server läuft noch einige bugts hat (auch welche die bereits erwähnt wurden), möchte ich die bereits gefixten Bugs aufzählen.
Leider hatte ich ein großes Problem am Abgabetag um 20.00 konnte keiner mehr auf die Karte joinen wegen eines falschen Objektes.
Musste dann auf ein Backup vom Vortag zurückgreifen und die Arbeit vom halben Urlaubstag war umsonnst. (5-6 Stunden)
Solltet Ihr weitere Bugs finden die hier nicht aufgezählt wurden bitte schreibt das wie immer hier im Thread.
Ich werde die Liste dann immer updaten
Bugfixes v1.1
Bugs:
eckige Kanten (Felswand links von Prototypetor, Airfactory) mit smooth abgerunded
Boden Prototype und alle Unebenheiten beseitigt
Boden Prototype bei Tür (Mauer) Loch rechts beseitigt
See auf Berg bei Proto Shape länger gezogen da Shape von Seite sichtbar war
Decal auf Straße bei Prototype beim Schiebetor Winkel angepasst.
Rechte Brücke bei Fluß linke speedbump Winkel angepasst
Bunker F5 bei See/Kraftwekt (flatten terrain) da z.T. nicht am Boden
Naval Factory mittlere Rampe ausgetauscht (scheinte im bestimmten Winkel durch den Boden des Gebäudes)
Spielplatz Objekt merrygoround hieng in der Luft
Bunker F6 bei Airfactory schimmerte etwas Boden unter dem Monitor noch durch
Gras auf Straße beim Leuchtturm/Bunker A6
Straße nach Tunnel Richtung Strand unschöner Übergang (Straße)
Haus mit Physik Nähe Airfactory ausgetauscht
Kabellager komplett neu gebaut bei Prototype und Airfactory (ohne Physik)
untere Container bei Prototype ausgetauscht gegen einen ohne Physik
Tunnel nähe des Strandes am Ein und Ausgang leichtes aufblitzen (fixed)
Steine NK Base links und rechts sind nun am Boden
Kraftwerk Boden angepasst
Äste auf Straße die zum Überschlag des Autos führen entferrnt
Bodenwelle bei Airfactory Wassershape von rechts anpassen
Verbesserungen v.1.1 (erledigt):
Vegetation am kompletten Strand hinzugefügt/verbessert
Wald beim Kraftwerk/Strand Vegetation verbessert
Wald bei NK Base Vegetation verbessert
Schrottplatz bei Wohngebiet mehr Objekte
Neue Brücke beim Fluß
Beim Leuchtturm gibt es nun einen See die Vegetation wurde ebenfalls verbessert
2-3 Straßen haben nun eine Asphalt Textur verpasst (sieht besser aus als nur matschige Straßen und sieht man auch besser beim Fahren)
Viele Leitplanken Sandsäcke wurden gesetzt
to Do Liste:
Werden nicht gefixt:
Aufploppen der Vegetation (Mitte der Map)
--> Zuviel Arbeit da ich die Map quasi neu machen müsste (so schlimm ist das ja auch nicht)
Fluß hat zwei Wasserschichten wenn man taucht
--> Müsste den Wasserspiegel senken und das Terrain neu anpassen
Performance vom US Flugzeugträger zum Strand. (Ist bei Beach ähnlich, da man viel von der Insel sieht (Weg ist ja nicht lange zum Strand )