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Thema: [Delay] Power Struggle Map

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    UnKnOwN64
    Gast

    Pfeil

    Da meine Version 1.0 die z.Z. auf dem Server läuft noch einige bugts hat (auch welche die bereits erwähnt wurden), möchte ich die bereits gefixten Bugs aufzählen.

    Leider hatte ich ein großes Problem am Abgabetag um 20.00 konnte keiner mehr auf die Karte joinen wegen eines falschen Objektes.

    Musste dann auf ein Backup vom Vortag zurückgreifen und die Arbeit vom halben Urlaubstag war umsonnst. (5-6 Stunden)

    Solltet Ihr weitere Bugs finden die hier nicht aufgezählt wurden bitte schreibt das wie immer hier im Thread.

    Ich werde die Liste dann immer updaten



    Bugfixes v1.1

    Bugs:
    • eckige Kanten (Felswand links von Prototypetor, Airfactory) mit smooth abgerunded
    • Boden Prototype und alle Unebenheiten beseitigt
    • Boden Prototype bei Tür (Mauer) Loch rechts beseitigt
    • See auf Berg bei Proto Shape länger gezogen da Shape von Seite sichtbar war
    • Decal auf Straße bei Prototype beim Schiebetor Winkel angepasst.
    • Rechte Brücke bei Fluß linke speedbump Winkel angepasst
    • Bunker F5 bei See/Kraftwekt (flatten terrain) da z.T. nicht am Boden
    • Naval Factory mittlere Rampe ausgetauscht (scheinte im bestimmten Winkel durch den Boden des Gebäudes)
    • Spielplatz Objekt merrygoround hieng in der Luft
    • Bunker F6 bei Airfactory schimmerte etwas Boden unter dem Monitor noch durch
    • Gras auf Straße beim Leuchtturm/Bunker A6
    • Straße nach Tunnel Richtung Strand unschöner Übergang (Straße)
    • Haus mit Physik Nähe Airfactory ausgetauscht
    • Kabellager komplett neu gebaut bei Prototype und Airfactory (ohne Physik)
    • untere Container bei Prototype ausgetauscht gegen einen ohne Physik
    • Tunnel nähe des Strandes am Ein und Ausgang leichtes aufblitzen (fixed)
    • Steine NK Base links und rechts sind nun am Boden
    • Kraftwerk Boden angepasst
    • Äste auf Straße die zum Überschlag des Autos führen entferrnt
    • Bodenwelle bei Airfactory Wassershape von rechts anpassen
    Verbesserungen v.1.1 (erledigt):
    • Vegetation am kompletten Strand hinzugefügt/verbessert
    • Wald beim Kraftwerk/Strand Vegetation verbessert
    • Wald bei NK Base Vegetation verbessert
    • Schrottplatz bei Wohngebiet mehr Objekte
    • Neue Brücke beim Fluß
    • Beim Leuchtturm gibt es nun einen See die Vegetation wurde ebenfalls verbessert
    • 2-3 Straßen haben nun eine Asphalt Textur verpasst (sieht besser aus als nur matschige Straßen und sieht man auch besser beim Fahren)
    • Viele Leitplanken Sandsäcke wurden gesetzt

    to Do Liste:


    Werden nicht gefixt:
    • Aufploppen der Vegetation (Mitte der Map)
      --> Zuviel Arbeit da ich die Map quasi neu machen müsste (so schlimm ist das ja auch nicht)
    • Fluß hat zwei Wasserschichten wenn man taucht
      --> Müsste den Wasserspiegel senken und das Terrain neu anpassen
    • Performance vom US Flugzeugträger zum Strand. (Ist bei Beach ähnlich, da man viel von der Insel sieht (Weg ist ja nicht lange zum Strand )
    Geändert von UnKnOwN64 (04.03.2008 um 07:34 Uhr)

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Gattsu
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    24.11.2007
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    254

    Standard

    Zitat Zitat von UnKnOwN64 Beitrag anzeigen
    Werden nicht gefixt:
    • Aufploppen der Vegetation (Mitte der Map)
      --> Zuviel Arbeit da ich die Map quasi neu machen müsste (so schlimm ist das ja auch nicht)
    Muß man nicht nur für die jeweilige Pflanzenart in der Rollupbar die MaxViewDistRatio erhöhen ?
    Berichtige mich, wenn ich mich irre.

    mfg

  3. #3
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Gattsu Beitrag anzeigen
    Muß man nicht nur für die jeweilige Pflanzenart in der Rollupbar die MaxViewDistRatio erhöhen ?
    Berichtige mich, wenn ich mich irre.

    mfg
    normal schon da hast du recht.
    aber selbst wenn ich testhalber auf 9999 stelle bringt das nichts.

    wenn ich unter [Environment] die View Distance erhöhe bleibt das aufploppen immer noch erhalten.

    Wenn du mich fragst liegt dieses Problem eindeutig an google earth und dem importierten reference image.

    ich habe mal testhalber die highmap exportiert, eine neue map erstellt, highmap und vegetation importiert und das problem war behoben.

    problem wäre dann allerdings:
    • müsste das terrain komplett neu smoothen
    • alle layers neu machen
    • alle häuser neu setzen
    • alle straßen neu machen
    • alle sounds neu einfügen
    und ich glaube das bringt es nicht wirklich.
    ich habe bei crymod und hier im forum gefragt aber wie es ausschaut kann keiner mir helfen.

    wie du auch sicherlich gemerkt hast ist dieses problem nur in der mitte wo das 2. tile anfängt und auch nur von einer bestimmten richtung (winkel)

  4. #4
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    so habe das plopprob gefixt.
    muss allerdings viele layers neu zeichnen.

    die viewdistance werd ich noch hochstellen
    hier schonmal ein bild
    Geändert von UnKnOwN64 (08.03.2008 um 10:26 Uhr)

  5. #5
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    bin dabei denke ich^^ schon lange kein Delay mehr gezockt^^

  6. #6
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    so hier die finalversion.
    falls keine groben fehler mehr drinn sind werde ich an dieser version nichts mehr ändern.

    - Download "delay2_without_cry_FIXED.rar"

  7. #7
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    big liste schick ich dir heut abend^^

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