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Thema: Hanami-Fest

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Gefällt mir gut was du da machst, man sieht an den Bildern richtig deine Liebe zu Detail.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    danke Maccake , ich versuche mein bestes zu geben als Anfänger für meine erste Map. Ich bin froh wenn ich bald den Garten fertig habe, der nimmt ne menge Zeit in anspruch und vorallem weil es schwer ist Ideen und gewisse Vorlagen aus echten Gärten zu nehmen und umzusetzen.

    Edit: @Flow so ganz kapier ich es immer noch nicht, irgendwie ist mir dieses neue Texturen machen usw. etwas zu komplex
    Geändert von suiheisen (24.04.2011 um 17:57 Uhr)
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  3. #3
    Prophet Avatar von 1337_alpha
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    Gehts hier noch weiter?
    Weil das sieht ja ziemlich gut aus

  4. #4
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    Zitat Zitat von 1337_alpha Beitrag anzeigen
    Gehts hier noch weiter?
    Weil das sieht ja ziemlich gut aus
    das ist eine gute Frage^^ momentan gehts garnicht weiter weil ich mich sehr verschätzt habe....
    was ich alles reinbringen wollte, das macht der editor alles garnicht mehr mit, ich bin schon lange an dem punkt gekommen wo wegen zuviel dreiecke oder was den fehler verursacht, das bild immer total aufblendet jenachdem wo man hinguckt...
    ich hatte mir überlegt, da es ja erstmal nur ein ingame-durchflug-secence wird, das ich die bereiche die gesehen werden solle ich nur gestallte aber ich weiß noch nicht so wirklich.
    tatsache ist, ich bin am verzweifeln^^ also ich habe schon noch ein bischien mehr als nur das was ihr momentan zu gesehen bekommt aber wie gesagt...
    werde mich spätestens im laufe des nächsten monats weiter damit beschäftigen irgendwie..
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  5. #5
    Professional Avatar von Flow groover
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    Du kannst viel mit einer niedrigeren View Dist und vorallem mit Occolured Areas einbringen, schon versucht?


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  6. #6
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    niedrige view dist ist aber sehr schlecht, weil es eine große map ist :/ und "Occolured Areas" sagt mir überhaupt nix
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  7. #7
    Semi Pro Avatar von maniac
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    753

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    Wenn die Map sehr groß ist, siehst du die Objekte ganz hinten doch eh nicht, sodass du sie verschwinden lassen kannst...?
    Occluder-Areas (Area-OccluderArea) sind sowas wie Shapes, die sämtliche Objekte, die dahinter sind, hidet.
    Eines von beiden wirst du verwenden müssen, es ist klar dass die Engine so viele Objekte nicht packt Crytek hat beides auch zuhauf eingesetzt, die Levels sind z.T. auch sehr groß

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