Hi,
Du musst wenn du ne Textur hast eine mtl Datei dazu machen.
.dds Datein kannst du ja keinem Decal zuweisen
Du nimmst einfach irgendein Decal, änderst den Verweis der DDD Datei auf den; von der Textur in deinem Level Ordner.
Nun machst du bei der mtl die die geändert hast nen rechtsklick, und dann
Mit "Rename" unter neuem Namen in deinem levelordner speichern.

ACHTUNG!!!
Wenn du Decals mit der "rename-Methode" machst,
Darf die mtl die du als Vorlage nimmst NICHT:

Bereits in deinem Level vorhanden sein (die Rename Funktion verweist alle Decals die diese mtl nutzten, auf den neuen Pfad).

Die Vorlage-mtl muss schreibgeschützt sein!! (Nur dann wird auch wirklich eine Kopie erstellt, andernfalls wird die Orig. Datei anschmiedend automatisch entfernt).


Mfg