Da ich ein großer Super Mario Fan war/bin, gefällt mir dein neueste Projekt natürlich besonders
Ich wünsche dir viel Erfolg und vergess die Backups nicht
Mfg
Da ich ein großer Super Mario Fan war/bin, gefällt mir dein neueste Projekt natürlich besonders
Ich wünsche dir viel Erfolg und vergess die Backups nicht
Mfg
folgendes:
das level wurde jez von nem kollegen getestet und seiner meinung nach isses wörtlich genommen "level design at it's best", da ich ja alternativwege eingebaut habe. außerdem findet er das level design logisch aufgebaut, wo man gleich weiß, was man machen soll. das freut mich natürlich. außerdem wurde der trackview meinerseits gerade fertig gestellt. demnächst wird Pat21 das level mit einigen flowgraphs besetzen, um die mechanik hinter dem design zum laufen zu bringen. dann kommen noch einige kleinigkeiten. es gibt übrigens nen neuen, nichts sagenden, shot.
@ Hamers ... das mit den backups wird mir nie wieder passieren. find ich aba kool, dass ich hier des öfteren ma dran erinnert werde. danke für deine meinung.
beste grüße,
n3mdett4
weiß nicht ob dus kennst aber ich finds ne hammer geile idee wie in superpapermario von 2d auf 3d umschalten zu können!
Crysis 2 - Jetzt taut`s
Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450
@ CaptainChris ... ja, das stimmt wohl, dass es schon n paar tage länger her is, seit dem letzten post.
* das level design war ja schon komplett fertig, aber dank der solid begrenzung des editors (was ich erst im nachhinein erfahren habe), bin ich gerade dabei einige solids anderweitig als basicentity zu verwenden. auf grund der tatsache, dass es ma 1906 solids waren und momentan "nur noch" 1236 (ohne design änderungen), merkt man, dass ich da ordentlich was gemacht hab. ihr werdet das natürlich später garnich sehen, aber das war schon was an arbeit. da wird also noch mehr dran gemacht, bis ich so auf um die 1000 solids komme.
* desweiteren wird das level design nun doch nich farbenfroh, sondern eher schlicht gehalten, da es ja n trainingsprogramm für den nanosuit simulieren soll (andenken an die "metal gear solid bonus / special missions"). so erreichen aber auch schwache rechner moderate frames.
* die loading shot .xml is soweit geschrieben und muss nur noch eingebunden werden (sobald das level design "zum zweiten mal" final geht).
* music / schlichter sound is fertig eingebunden, um nich zu viel ablenkung zu verschaffen.
* die missions .xml is auch fertig | die ziele / missionen werden von Pat21 eingebunden.
* meinerseits is der trackview komplett fertig. da wird Pat21 ebenfalls noch ein paar änderungen vornehmen, um der mechanik hinter dem level design den letzten schliff zu verpassen.
das müsste meiner meinung nach alles gewesen sein. also alles in allem is der fortschritt schon sehr weit, nur an vielen punkten muss noch ein bisschen etwas gemacht werden.
@ HC-Fan ... sagt mir jetzt nichts. während des spielens kann man zwischen den perspektiven wählen? also in "nomad" wirst du dreidimensional spielen - außer du veränderst alles mit consolen parametern, bis du die 2d ansicht hast. so isses aber unspielbar würd ich sagen.
beste grüße,
n3mdett4
achja Stimmt ja habe es voll vergessen![]()
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