@ CaptainChris ... ja, das stimmt wohl, dass es schon n paar tage länger her is, seit dem letzten post.
* das level design war ja schon komplett fertig, aber dank der solid begrenzung des editors (was ich erst im nachhinein erfahren habe), bin ich gerade dabei einige solids anderweitig als basicentity zu verwenden. auf grund der tatsache, dass es ma 1906 solids waren und momentan "nur noch" 1236 (ohne design änderungen), merkt man, dass ich da ordentlich was gemacht hab. ihr werdet das natürlich später garnich sehen, aber das war schon was an arbeit. da wird also noch mehr dran gemacht, bis ich so auf um die 1000 solids komme.
* desweiteren wird das level design nun doch nich farbenfroh, sondern eher schlicht gehalten, da es ja n trainingsprogramm für den nanosuit simulieren soll (andenken an die "metal gear solid bonus / special missions"). so erreichen aber auch schwache rechner moderate frames.
* die loading shot .xml is soweit geschrieben und muss nur noch eingebunden werden (sobald das level design "zum zweiten mal" final geht).
* music / schlichter sound is fertig eingebunden, um nich zu viel ablenkung zu verschaffen.
* die missions .xml is auch fertig | die ziele / missionen werden von Pat21 eingebunden.
* meinerseits is der trackview komplett fertig. da wird Pat21 ebenfalls noch ein paar änderungen vornehmen, um der mechanik hinter dem level design den letzten schliff zu verpassen.
das müsste meiner meinung nach alles gewesen sein. also alles in allem is der fortschritt schon sehr weit, nur an vielen punkten muss noch ein bisschen etwas gemacht werden.
@ HC-Fan ... sagt mir jetzt nichts. während des spielens kann man zwischen den perspektiven wählen? also in "nomad" wirst du dreidimensional spielen - außer du veränderst alles mit consolen parametern, bis du die 2d ansicht hast. so isses aber unspielbar würd ich sagen.
beste grüße,
n3mdett4
Geändert von N3mdett4 (17.01.2009 um 13:40 Uhr)
Grund: @ HC-Fan