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Thema: Renderbilder: Die Spiele von Morgen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von sic
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    Zitat Zitat von young-trigger Beitrag anzeigen
    hey leute bei diesem thread fallen mir immer wieder coole progs wie blender oder so ein....es gab noch ein programm mit dem man zusammenstöße simulieren könnte....ich weiß aber nicht mehr genau wie das hieß

    Blaster oder so xD
    gibt unmengen an solchen programmen, 3d studio max z.b. benutzt die havok physics enginem, damit kann man auch collisionen bzw sämtliche arten von physik simulieren

    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Bei einem Durschnitt von 25 Frames in der Sekunde bei 90 Minuten Laufzeit und 5 Stunden Renderzeit pro Frame im Durschnitt wären das dann:

    5400sekunden
    1 Sek=25 Frames
    5400sek mal 25 Frames=135 000 Frames
    1 Frame=5 Stunden
    675000 STUNDEN

    Das sind dann ca. 28 Tage nur zum rendern.



    (kann sein das ich was Falsch bei google eingegeben hab )
    glaub mir, 28 tage nur rendern ist wenig ich hab shrek 3 nich gesehen aber grafisch aufwendig ist der film nicht. mich würd mal interessieren wielang final fantasy advent children gedauert hat... der film is uralt, damals gabs noch so ne hardware nich und bis heute meiner meinung nach unübertroffen in sachen animationsfilmen...
    Geändert von sic (05.01.2009 um 13:54 Uhr)

  2. #2
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von sic Beitrag anzeigen
    mich würd mal interessieren wielang final fantasy advent children gedauert hat...
    Defintiv länger als alles andere.

    Zitat Zitat von sic Beitrag anzeigen
    damals gabs noch so ne hardware nich und bis heute meiner meinung nach unübertroffen in sachen animationsfilmen...
    Also er ist und bleibt für mich Platz 1 weil immer irgendetwas passiert und alles is einfach nur so verdammt Detailgenau allerdings fand ich Wall-E mit den ganzen Animationen etc. genau so genial nur bei Advent Children geht halt irgendwie mehr die Post ab, beide Filme sind einfach ein Meisterwerk!

    Zitat Zitat von sic Beitrag anzeigen
    glaub mir, 28 tage nur rendern ist wenig ich hab shrek 3 nich gesehen aber grafisch aufwendig ist der film nicht
    Im gegensatz zu anderen Filmen nicht aber schlecht ist er nicht.
    Ich weis auch das 28 Tage nicht lang sind aber ich hab mir ein paar Reale Werte (nach meinen Erachten) genommmen

    @Young Trigger
    Probier das mal:
    http://www.naturalmotion.com/

    Ist KOSTENLOS und sehr sehr leicht zu bedienen
    Ich spiele damit auch sehr viel rumm
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  3. #3
    Professional Avatar von chenjung
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    Bei Shrek3 waren es Cluster, die alles Gerendert haben. Und es lief einige Zeit. Alleinschon die ganzen Datenmengen, gigatnisch. Es war eine ganze ebne nur mit PCs die im Verbund miteinander gearbeitet haben. Das waren einige hunter Ghz am Werk ^^

    Allein schon die Sicherungen für den Film, was weiß ich, ging wohl in die 300 TB oder so XD
    CPU: i9 13900K € 5.5 Ghz | RAM: 32GB DDR4 CorsAir Dominator | Nvidia RTX 3070 OC | Asus ROG STRIX Gaming E2 WiFi Z690 | be Quiet Darkbase 900 Case | be Quiet Dark Power 12 850 Watt Titanium | 4K AOC Monitor | 24" BenQ Monitor |

  4. #4
    Professional Avatar von sic
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    Zitat Zitat von chenjung Beitrag anzeigen
    ... Das waren einige hunter Ghz am Werk ^^

    ...
    um genau zu sein 2500 ghz (!), solche work stations werden teilweise auch gemietet von studios, ist echt heftig

    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Danke für den Link, Sic... Einige der Bilder sind einfach unglaublich und verwischen geradezu die Grenze zwischen Render-Bild und Realität.
    dazu bin ich doch da

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