Ihr braucht da kein RigidBodyEx. Es reicht der Jet aus GeomEntity
(Es muss aber ein Objekt sein, welches Animationen ausführen kann)
und einfach die Barrels aus "ArchetypeEntity/props/storage/local/barrels".
Geht alles.![]()
Ihr braucht da kein RigidBodyEx. Es reicht der Jet aus GeomEntity
(Es muss aber ein Objekt sein, welches Animationen ausführen kann)
und einfach die Barrels aus "ArchetypeEntity/props/storage/local/barrels".
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