Ein RigidBody ist ein Objekt, dem man Physik zuweisen kann.
Das hier abgebildete Bild, ist die Rollupbar, diese befindet sich auf der rechten Seite. Du wählst einfach die Schritte 1 - 4 aus, bei Schritt 4 hälst du die linke Maustaste fest und ziehst es auf deine Map. Jetzt siehst du ein Gelbes Quadrat, das ist der RigidBody.
Jetzt werden auch die Eigenschaften des RigidBody angezeigt.
Haken setzten bei:
ActivateOnDamage
CanBreakOthers
Destiny kannst du den Eintrag so lassen (-1)
Mass kannst du 1 reinschreiben. (Muss man dann testen).
Unter der Eintragung Model, kannst du jetzt ein Modell deiner Wahl treffen, für Fässer gehst du dann, klickst du rechts danebenstehend auf das Ordnersymbol. Im neuem Fenster:
Klickst du dann auf Libary ---> storage ---> Barrels
suchst dir dein Fass aus, fertig.
Ich hoffe ich hab nix vergessen^^
Wow, hätte nicht gedacht, dass du dir dabei so viel mühe gibst. Danke, ich werds gleich mal ausprobieren. Ich sag euch dann bescheid obs geklappt hat
MFG Crysis crasher
edit: Tut mir leid, es klappt immer noch nicht. Hab es genauso gemacht wie du es geschrieben hast seth, aber der Jet fliegt immernoch durch
was aber auch komisch ist, ist dass der Jet sogar durch mich fliegt und erst wenn ich die barrels abschieße, sodass sie runterfallen, seh ich dass die barrels am Jet teilweise abprallen
Geändert von Crysis crasher (08.05.2009 um 14:37 Uhr)
Ok ich mach es zwar mit dem Jet aber da war sowas glaub ich auch dabei. Muss probieren![]()
Vielen Vielen dank bist echt der beste hat jetzt geklappt. Danke, super Forum
Ich glaub ohne dich wäre ich verrückt geworden
MFG Crysis crasher
Schön das es geklappt hat. Aber verrückt wird man nur nach Vorschrift^^
Und wenn du weitere Fragen hast, dann bitte HIER