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So Problem gefunden und zwar:
Das Objekt (Flugzeug), was durch die Fässer fliegen soll muss wie folgt sein:

Das rotmarkierte nimmst du, dann sollte das funktionieren. Also das was irgendwo durch soll und das was dabei passieren soll, muss mit einem grünen Kästchen versehen sein.
MfG
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Ok ich mach es zwar mit dem Jet aber da war sowas glaub ich auch dabei. Muss probieren
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Semi Pro
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Schön das es geklappt hat. Aber verrückt wird man nur nach Vorschrift^^
Und wenn du weitere Fragen hast, dann bitte HIER
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Ihr braucht da kein RigidBodyEx. Es reicht der Jet aus GeomEntity
(Es muss aber ein Objekt sein, welches Animationen ausführen kann)
und einfach die Barrels aus "ArchetypeEntity/props/storage/local/barrels".
Geht alles.
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