also für die sounds holst du dir einen soundeventspot (unter sound bei entitys) diesen linkst du an deinen jet damit der sound sich auch mit dem jet mitbewegt. dann musst du noch den bestimmten sound zuweißen klick dazu einfach bei dem selektiertem soundeventspot auf name-> öffnensymbol.
die sounds für deinen jet findest du in dem sich öffnenden fenster unter:
"sounds/vehicles:trackview_vehicles:" der sound für einen normal fliegenden jet heißt "jet_constant_run_01"
für das prob mit den barrels hab ich auch keine lösung




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