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Thema: Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von General Kaboom
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    also...das regenbogenfarbige ist die eigentliche textur...das schwarz weisse nennt man alpha-kanal, dieser bestimmt die leuchtstärke...weiss bedeutet stark leuchtend (glühend) und schwarz bedeutet nichts leuchtet...wenn du noch mehr willst, musst du schon genauer fragen

  2. #2
    User Avatar von NicoandLuis
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    -.- ja wo tut man die denn hin? einzeln im material editor oder wie?

  3. #3
    Professional Avatar von Hamers
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    Ne das musst du in deine Textur "malen" mit Photoshop oder GIMP. Die SB erkennt die Stärke des Alpha Kanals und je nachdem wird der entsprechende Pixel leuchtend dargestellt.

  4. #4
    User Avatar von NicoandLuis
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    Ich weiß das doch alles, aber wie soll ich die in die Engine bringen im Material Editor. Unter Diffuse das Regenbogenfarbige und wohin den Alpha Channel?

  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    du musst mit dem nvidia nrm plugin in photoshop aus deiner bumpmap eine normalmap machen....dann dublizierst du den blue channel der normalmap und benennst ihn in Alpha um. da kopierste jetzt die schwarz-weiß-bumpmap rein. dann speicherst du mit dem crytiff plugin als normalmap highQ mit alpha channel ab....das ganze kommt dann in den bumpmap channel in der sandbox

  6. #6
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    Böse Freezer

    Mal eine Frage zur CE3 SDK.

    Heute war ich gezwungen meine Festplatte zu formatieren. Davor noch mit dem CE3 SDK rumgespielt, alles funktionierte problemlos. Jetzt freezt der Editor immer nach dem Starten ein, heißt, wo eigentlich das Anmeldefenster erscheinen sollte, passiert gar nichts mehr. Bin also auf Tools \ CryDevLogIn (oder wie das nochmal heißt) gegangen und bekam folgende Fehlermeldung:

    "Diese Anwendung konnte nicht gestartet werden, da die Side by side Konfiguration ungültig ist. [bla, bla, bla]"

    Naja, bin halt total am verzweifeln (ich denke man merkts ).

    Edit: Der Launcher hat auch etwas gegen mich!

    Wahrscheinlich ein ganz dummer Fehler oder was ich auch immer angestellt habe, hoffe irgendeiner weiß Bescheid.

    Edit2: Keine Ahnung ob es ein gutes oder schlechtes Zeichen ist, aber jetzt wird nur noch dies angezeigt

    "ToDo: <File-Description> funktioniert nicht mehr!"
    Geändert von mogelpack (22.10.2011 um 22:30 Uhr)

  7. #7
    User Avatar von NicoandLuis
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    du musst mit dem nvidia nrm plugin in photoshop aus deiner bumpmap eine normalmap machen....dann dublizierst du den blue channel der normalmap und benennst ihn in Alpha um. da kopierste jetzt die schwarz-weiß-bumpmap rein. dann speicherst du mit dem crytiff plugin als normalmap highQ mit alpha channel ab....das ganze kommt dann in den bumpmap channel in der sandbox

    Was für eine Bumpmap?? Da ist nur eine Diffuse und die schwarzweiße Alpha.

  8. #8
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von NicoandLuis Beitrag anzeigen
    Was für eine Bumpmap?? Da ist nur eine Diffuse und die schwarzweiße Alpha.
    die schwarz-weiße alpha IST die bumpmap!!!
    und die normalmap kannst du auch aus deiner diffuse texture machen.

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