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Thema: CryEngine 3 Art Thread

Baum-Darstellung

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  1. #11
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Oder wie bei Bäumen die Schwungfedern auf verschiedenen Polys mit Transparents (Oppacitymap im Alpha Channel) machen. Die Federn am Körper geht per Normalmap
    ich glaube man könnte (in der CE3 zumindest) auch ein federkleid "mit bones" extra als .chr exportieren, und im character editor dann als cloth object hinzufügen.
    wenn man damit klamotten animieren/beweglich machen kann, dann müsste es ja eigentlich auch so gehen... sowas hab ich aber noch nicht gemacht.

    EDIT1: hier ist noch der link.
    http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Cloth+Setup

    EDIT2: sorry für OT hier
    Geändert von Mr.H0n$3L (11.01.2013 um 14:22 Uhr)

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