was gebastelt, die Berge sucken:lol:
http://www.abload.de/img/1t3as8.jpg
http://www.abload.de/img/2b8ctu.jpg
Druckbare Version
was gebastelt, die Berge sucken:lol:
http://www.abload.de/img/1t3as8.jpg
http://www.abload.de/img/2b8ctu.jpg
Nichts besonderes
http://www.abload.de/img/editor2012-03-1520-06zlk8k.png
*vorsätzlicher Doppelpost*
Lust auf Sommer!
http://www.abload.de/img/frame00000154a3l.png
@Chicken: Die Berge sind verbesserungswürdig, stimmt. Aber die Farben gefallen mir sehr! :)
@Stalker
Die Insel im Hintergrund passt mit den Farben perfekt, aber die Palmen im Vordergrund sind mir noch zu Hell.
Leichte e_screenshot bugs bei den Wolken/Skybox:roll: Im C2 Editor ist das mit Dx11 besser, da habe ich eigentlich keinen einzigen Bug.
http://www.abload.de/img/00109fga8k.jpg
http://www.abload.de/img/0010831b0q.jpg
@Revan, das ist eher geschmackssache, meiner Meinung nach ist es genau perfekt, weil da nunmal die pralle Sonne raufscheint. Außerdem wirkt daraf das GI.
Zu deinem Bild:
Irgendwie sehen die Palmenblätter hässlich aus... Ich weiß auch nicht wieso, die wirken flach, ohne Detail, die scheinen auch nicht auf Specular von der Sonne (also Reflektionen) zu reagieren. Das würde ich ändern.
Eigentlich tun die das, aber von der Seite sieht man das nicht:???:
Von oben ist das alles kein ding...
http://www.abload.de/img/00111c0ahc.jpg
hab ihr eure texturen per hand im mtl geändert oder so neu abgespeichert ?
falls neu gespeichert
- mit allen texturen ?
-würdet ihr die vllt zugänglich machen ;) ?
um viel prozent musstet ihr die spec farbe runterdrehen damit es nicht total übertriebe wirkt ?
Ein aktuelles Bild aus meiner Map:-o
Bin noch am überlegen, ob ich die Tannen wechsle. Die sind mir zu gerade.
http://www.abload.de/img/0011242lum.jpg
hi, ich hab mich heute mal an das paralax occlusion mapping gewagt, und wie ich finde ist das ergebnis schon sehr gut geworden :wink:
wie findet ihr es denn so?
http://www.abload.de/img/sandstone_pomtest96ket.jpg
kann mich nur anschließen
- sieht spitze aus (sind die zwischenräume transparent sodass man es als weg/ decal nutzen kann?)
was ich viel mehr intressiert ist der char
- ist der selbstgemacht ?
Schon gesehen?
www.youtube.com/watch?v=8dJZ-hluiug
WIP Bilder aus meiner Map, jetzt mit SDK Texturen.
http://www.abload.de/img/001252ua8w.jpg
http://www.abload.de/img/00126r4zit.jpg
@Stalker_Raince
Ja das stimmt:twisted:
Aber es gibt immer noch so blöde Schattenbugs beim Wasser, die ich einfach nicht wegbekomme, scheinen viele Leute zu haben:?
Langsam aber sicher bekomme ich den Jungle wieder so hin wie in der CE2:
http://abload.de/img/00128qyxpi.jpg
Wow, die großen Bäume mit dem Bewuchs an den Stämmen sehen klasse aus!
Kreative Phase bei mir im Moment^^
Gestern habe ich dieses schöne Bild gerendert, mit ein paar Effekten(DoF.,.)
Finde hat was Filmartiges an sich.
Die Umgebung ist aus einem meiner Level, wo ich ein Alienschiff nachgebaut habe:
Spoiler Alienschiff:
http://h9.abload.de/img/00130w5lua.jpg
PS: Die Farbe passt total zu meinem Avatar xD
Das Violette ist sehr genial. :smile:
Meine erste map 8-)
http://www.abload.de/thumb/2knurq.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=eTItZFDd2Gw
brauchst du eine Animation ?
http://www.crydev.net/viewtopic.php?...agon+animation
mit den richtigen assets kann man schon was anfangen:)
http://www.abload.de/img/12juui.jpg
http://www.abload.de/img/1h4j9c.jpg
http://img850.imageshack.us/img850/3083/93280591.jpg
Ich liebe den Drachen :-D
das gehört hier vielleicht nicht hin, aber ich hab den fun video thread (oder wie der heißt) nicht gefunden, sorry;)
original thread
http://www.youtube.com/watch?v=FNEXO...ature=youtu.be
ne Ruine fehlt noch:)
hab heute noch ein wenig an meiner stoneroad gearbeitet, (texturauflösung = 2048x1024) jetzt ist der übergang zur terrain texture schön glatt (selbstverständlich mit POM);-)http://www.abload.de/img/pom2slcmj.jpg
was haltet ihr denn so davon?
Hmm ja das Rendern ist hier mit so viel Licht nicht so gut.
Die ToD die ich mir jetzt zusammen geschustert habe, ist eine, die sowohl von oben, sowie im Wald am Boden gut aussieht. Da muss man leider ein paar Kompromisse eingehen.
http://h9.abload.de/img/000032zx44.jpg
Ja sind sie, aber nur die Birken.
@Mr.H0n$3L:
Die Textur gefällt mir echt richtig gut. Der Übergang ist sauber und das POM kommt extrem realistisch rüber.
Ja, die Textur sieht so gut aus, als wäre sie von Crytek^^
Zu meinen Bäumen, die Mod basiert ja auf Crysis 2, ich habe da glaube für die Laubbäume den maple genommen. Die Tannen sind die mwtrees von thegrim, welche ich aber komplett mit eigenen Texturen versehen habe:)
Wo haben die eigentlich die Modelle für den Drachen her und die Charaktere? Kann man die irgendwo Downloaden?
@XcorpioN
der drache ist beim (cryengine 3 free sdk) mit dabei, unter "Objects/characters/Dragon"
Irgendwie wirken alle deine Bilder in letzter Zeit so hell und trist... Könntest meiner Meinung nach Sättigung und Kontrast höher stellen...
Mir gefällt die Lichtstimmung auch. Das heißt aber nicht, dass man nicht mal was neues ausprobieren könnte. ;-)
Ich finde den Boden auf dem Bild aber etwas lieblos gestaltet, ein paar Details können da nicht schaden.
Stimmt natürlich, man darf aber auch nicht vergessen, das die Map ziemlich groß ist und die aktuellen Pflanzen am Boden alle auto generiert sind.
Mit meiner neuen GTX670 entstanden:-o
http://www.abload.de/img/00009ijj3g.jpg
Die Steine unter Wasser... bombe:shock:
Ich veröffentliche in ein paar Tagen für alle die Map(Beta), dann kann jeder mal ein bisschen da rumtüfteln und ein Feedback geben^^
Nochmal in Bezug auf die ToD, das gesamte Feeling was erzeugt wird, kommt eigentlich nur durch den leichten Nebel, wenn die Beta der Map da ist, könnt ihr ja auch die ToD sinnvoll bearbeiten?:lol:
http://www.abload.de/img/00013zbm9i.jpg
Mit meiner GTX 670 habe ich hier 45-70FPS:razz:
http://www.abload.de/thumb/ce3_editor_see7iuyu.jpg
http://www.abload.de/img/a_image01732p1.png
keine Nachbearbeitung natürlich. Wäre in der CryEngine 2 nicht möglich gewesen, die Light Shafts, das Bokeh, das SSDO. Was ich hier ausprobieren wollte war das "gedämpfte" Licht und die entsprechend weichen Schatten, wenn die Sonne hinter irgendeiner Wolke steht.
EDIT:
Ich hatte vorher das TOD nicht angefasst, jetzt hab ichs mal gemacht um dem Bild noch etwas Athmosphäre einzuhauchen (meiner Meinung nach halt interessanter)
Natürlich sollte man sich die Bilder schon Vollbild angucken. Ich find es ehrlich gesagt echt krass, wie viel Nachbearbeitung schon direkt in der Engine drin ist, das gibt einem einfach so viel Freiraum.
http://www.abload.de/img/a_image01_todpvrn8.png
boah! das sieht ja wirklich geil aus.
Meine Fresse sieht das gut aus :). Wirklich was schönes hergezaubert!
Alle Achtung!
Ich habe nun denke ich eine ToD soweit verändert, das der Jungle ähnlich gut aussieht wie in Crysis 1.
http://www.abload.de/img/00033hjm93.jpg
Was haltet ihr davon?
http://www.abload.de/thumb/000328z8cs.jpg
Also ich find sie gut, passt genau zu Alpha Crysis Version :)
Revan fast alle deine letzten Bilder haben zu viel Weiß, es scheint immer so als sei die Helligkeit zu hoch, der Kontrast und die Farben bleiben auf der Strecke. Häufig ist das mit recht starkem weißen "Fog"/Nebel verbunden.
Das letzte Bild ist deutlich besser in der Hinsicht, aber der Nebel scheint immer noch sehr unrealistisch und zu stark.
Vielleicht ist das auch nur meine Meinung, aber ich dachte man könnte es mal sagen.
Ansonsten: Das letzte ist von der Vegetation her und vom Feeling schon recht Crysis1-like :)
Ja, das geht schon in Crysis 1 Richtung :)
http://www.abload.de/img/editor2012-06-2821-30di5nv.png
Aus irgendeinem Grund verschwindet der Fluss auf Distanz... *schnief*
2 Words: HOLY SHIT...
wow:shock: das sieht fantastisch aus
kannst du das bitte auch mal in der auflösung 1920x1080 machen, hätte das furchba gerne als wallpaper:p
Ich kann es gern versuchen, aber du haftest dann für meine geschmolzene Grafikkarte. xD
Krieg jetzt schon, bei 1280x720 nur 10 FPS bei Low Config raus, wenn ich dann Full HD mit Very High mache... Wie gesagt, wenns fertig ist, gibts Full HD. ;)
EDIT:
Bitteschön!
http://img193.imageshack.us/img193/5...shot0002eq.jpg
ich danke dir:smile:
wie es aussieht!!! einfach nur megaschick:D
hab leider keine dankeschöns mehr, kriegste dann später;-)
WOW!!!
Das sieht wirklich stark aus! Direkt mal gleich gesaved, wirklich gute Arbeit von meiner Seite aus :)
Bin mal auf die nächste "Version" gespannt.
@(th)
Hmm ja ich habe schon versucht eine Möglichkeit zu finden, wie ich auf den Nebel verzichten könnte, aber wenn ich ihn wegnehme finde ich es nicht mehr schick. Auch wenn ich die Weiße Farbe durch eine Grüne oder co. ersetze zerstört es das Bild.
@all
Könnte den jemand nicht mal versuchen eine Dschungel-ToD zu basteln, welche wie bei der CE2 aussieht? Besser wie auf dem Bild von mir kriege ich es einfach nicht hin.
Sieht interessant aus, spielbar ist aber leider nicht?
Zu dem Fluss, ich fand es irgendwie ohne Fluss besser, da der Fluss aus der Ferne zu perfekt aussieht.
Ich bräuchte dazu natürlich die Map, ich kann keine Jungle TOD ohne Jungle hinbekommen. ;)
Auch wieder wahr, ich werd den Fluss einfach ein wenig abändern, da bleiben wird er aber.
Spielbar ist das nicht, einfach aus dem Grund, dass die Map zu 70% aus Trickserei und Faulheit besteht (um ehrlich zu sein hab ich das während ner Installation eines Spiels aus langeweile schnell zusammengeschustert, das Tor zB. hat keine richtige Normalmaps, ist nicht UV Mapped und die Texturen sind einfache Bilder aus dem Internet), und dient ehrlich nur zu Screenshot-Zwecken.
Keine Junglemap mehr auf Lager?^^
Habe mal die veränderte GDC2009 map hochgeladen:
http://dl.dropbox.com/u/85648751/GDC2009.rar
Du hast die ganze C1 Vegetation?
halloooooo :D
muss ich wirklich nochma alles exportiren und importieren von c1 in c2?
geht dann aber nich für free sdk wegen lizenzbedingungen
mh dann müsst ich nochma gucken wie das geht und da ich nichts mehr davon hab von vorn beginnen
Hmm ich habe die ganzen Sachen in meiner Forestmap mit drin, die ich hochgeladen hatte.
http://dl.dropbox.com/u/85648751/ReV...DevVersion.rar
http://dl.dropbox.com/u/85648751/ReV...t_map_Paks.rar
@chicken
Also findest du die map nicht schön?^^
@Stalker_Raince
hmm habe die Map aber ohne Rechte dingsda gespeichert.
EDIT: Habs nicht auf Global share gesetzt...lade es gerade neu hoch.
EDIT2: ist der gleiche link wie oben: https://dl.dropbox.com/u/85648751/GDC2009.rar
Ich habe nun die ToD nochmal ein bisschen verändert, den Fog habe ich runtergenommen und grün gemacht und die color saturation höher gesetzt.
http://h10.abload.de/img/00037r2oln.jpg
http://h10.abload.de/img/00038n9pcu.jpg
@Blue Dragon
Warum löscht ihr den all eure Daten:?:
@ReVan
Lass es doch so, das sieht perfekt aus, man könnte glauben es ist ein Foto.
Es muss nicht wie "Original-Crysis" aussehen und lass dich nicht zu stark beeinflussen.
also ich hab als ich des grad gesehn hab, dass ich dachte des wär die vorlage für ein neuen screenshot also sieht echt hammermäßig aus 8)
rev probier mal aus :
r_HDRRendering = 1
r_HDRBlueShift = 0
CE2 benutze das.
pic aus free sdk damit
http://www.abload.de/img/1dejuv.jpg
schade das der Bananenbaum nicht enthalten ist:cry:
Sag mal Revan, warum stellst du eigentlich immer die Sunshafts so hart ein? :shock:
Sieht voll unnatürlich dann aus. Du solltest mal versuchen, die neuen particle shadows zu integrieren, dann würde das Bombe aussehen.
http://www.abload.de/img/todixazt.jpg
Mein Versuch.
nochmal:smile:
das glänzen muss man nur einstellen, beim 2 greenfernbush passt es nicht richtig..
http://www.abload.de/img/1mpb4g.jpg
Ja, ich würde auch, wenn ich Zeit und Lust hätte, nochmal jede einzelne .mtl öffnen, Bearbeiten und Anpassen, damit die Vegetation auch gut aussieht. Die mtls die ich hier habe sind ziemlich nur Basis, zB. steht die Specular Color auf weiß, was nicht sein darf, da es kein metallischer, ultra reflektierender Gegenstand geht. Detail Bending fehlt auch, ich glaub ich mach das und stell die .mtls online. :)
@ chicken, das ToD sieht schonmal sehr Crysis-nah aus, dürfte ich mir das kurz ausleihen, damit ich die .mtls richtig einstellen kann? :-D
hab das im free sdk gemacht:smile:
@chicken
ich habe das mal mit dem r_HDRRendering = 1 ausprobiert, sieht total grausam bei mir aus, ist einfach schwarz weiß bei mir, nur r_HDRRendering = 3 sieht bei mir gut aus.
@Stalker_Raince
Finde die Sunshaft gar nicht so hart^^
Die particle werde ich in der nächsten zeit mal probieren, im Moment habe ich ja eigentlich gar keine particle drin.
So wie im Moment die ToD ist, lasse ich sie, mir gefällt sie.
Captain-S hat hier Recht, warum soll ich sie verändern, wenn sie mir im so gefällt und mir die veränderte ToD nicht mehr selber gefällt?
PS: abload.de hat ja mal seit Tagen furchtbare Probleme mit dem Anzeigen und dem uploaden der Bilder...
@rev
ja du must dazu noch "r_HDRBlueShift" auf "0" setzen (im free sdk).
hier die ToD
http://up.ht/N24AqY
..das Letzte sonnenbild is geil von dir @crydev^^
So, danke chicken, ich hoffe du bist nicht böse, dass ich die ToD von dir noch bearbeitet habe:
Spoiler Bild:
Ich hab alle Vegetationsstücke von Crysis 1 überarbeitet, die .mtls sind jetzt voll angepasst, und die Pflanzen sehen nicht mehr so komisch aus. Es kann ja nichts drauß werden, wenn 80% der Pflanzen keine Bump und keine Specular Map haben...
Achja, ist das Diffuse Backlighting eigentlich erst seit der CE3 dabei? Das ist mir bei Crysis nie so stark aufgefallen, wie wenn ich mit der C1 Vegetation im Editor rumkrame...
k problem, gefällt mir:-)..das back diffuse war auch schon bei der CE2 mit an Board:)
bei den green fern bush hab ich Glossiness 100 einsgestellt, kannst ja mal probiern ? (wichtig , Sun specular multiplier auf 0.1 ca im ToD)
Spoiler ..:
0.1 ist mir dann doch zu wenig, ich schraub lieber die Specular Colour runter.
0.4 reicht für mich aus. Den Rest sollen die .mtls regeln, ich will nicht, dass Metallene Gegenstände auf einmal gar nicht reflektieren.
Aber sieht schon besser aus, mit Glossiness 100. Jetzt muss man iwie nur noch verhindern, dass die auf einmal SSLR von sich geben. O.o
Ja, in der letzten Zeit finde ich an dieser ToD gefallen und ich mag den Nebel und den Sonnen-Effekt^^Zitat:
Zitat von Stalker_Raince(Crydev)
Habe heute aber mal was anderes probiert.
Habe nun 2 Stunden an der Szene gesessen und bin jetzt recht zufrieden damit.(Chickens ToD)
http://www.abload.de/img/000407mjnh.jpg
http://www.abload.de/thumb/screensho...ditoro5jh3.jpg
http://www.abload.de/thumb/screensho...ditorkzjpk.jpg
kannst du noch maln Bild mit Kamera weiter entfernt machen , andere Perspektive vllt:smile:
kommt dann besser rüber vllt..
Wegen der hässlichen Steintextur? xD
Ja klar, muss nur noch ein paar Particel dann dahin setzen^^
ne die kamera is zu weit oben sieht man nich so viel,
vllt weiter entfernt vons Wasser gehen , und vllt leichter Nebel noch dann sieht die Vegetation auch besser aus im Hintergrund:)
Ja ein bisschen Nebel könnte noch da rein, ich gehe jetzt erstmal pennen, mache das mit der Map dann aber heute noch, ich habe gerade nachgeguckt, da muss ich noch einiges ändern, damit ich die Szene von weiter weg aufnehmen kann.
Ein Bild von der Seite:
http://www.abload.de/img/0004137j7q.jpg
und für high res screens hab ich genommen btw
r_Supersampling = 3
r_SupersamplingFilter = 3
das Bild is dann geteilt im Editor, wenn du aber nen screenshot machst sieht es darauf normal aus.
Ich würde da wirklich eher die Customres Methode empfehlen, da sie nicht so viel Performance frisst und oft besser aussieht, aber das ist ja geschmackssache. :wink:
Das problem ist einfach, dass beides Zusammen sich nicht verträgt. Wie kann die Sonne bitte so starke Schatten werfen, und so helles Licht auf den Boden projezieren, wenn der Nebel so dicht ist, dass man nichtmal weiter als einen Kilometer schauen kann?
Das ist immer dieser krasse Gegensatz, du versuchst möglichst natürliche BIlder zu machen, "zerstörst" sie dann aber mit diesem weißen Nebel.
Ein Tipp für dich (du kannst alles was ich sage getrost ignorieren, ich bin auch nicht der perfekte CE3 Künstler), aber beobachte mal deine Umgebung wenn du (im echten Leben) draußen bist, das Licht, die Schattenstärke, Distanznebel. Was dir beim letzten auffallen wird, ist, dass dieser immer die Farbe des darüber liegenden annimmt, häufig ist das der blaue Himmel bei sonnigen Wetter, und der weiße Himmel bei herbstlichen Wetter zB. Das heißt, Nebel bei sonnigem Wetter sollte immer einen leichten Blauton haben, der gut in den Himmel überblendet.
Und was Sonnenlicht angeht, das ist niemals pur weiß, das hat wenn auch nur einen leichten Orangeton drin. Versuch es mal, wenigstens versuchen, dann kannst du mir "Leck mich am *****, ich mach mein eigenes Ding" sagen und wieder diesen Nebel verwenden. Ich bitte dich wirklich nur darum es einmal zu versuchen.:D