@chicken
Die Pflanzen sind einfach nur geil:twisted:
So wollte ich es aussehen lassen und die Performance ist auch viel besser gegenüber den C2 Pflanzen geworden:D
http://www.abload.de/img/00083ner8v.jpg
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@chicken
Die Pflanzen sind einfach nur geil:twisted:
So wollte ich es aussehen lassen und die Performance ist auch viel besser gegenüber den C2 Pflanzen geworden:D
http://www.abload.de/img/00083ner8v.jpg
Danke, HE HE spamen werd ich aber jetzt nicht. :oops:
@Rev, jetzt siehts doch mehr nachn Wald aus:smile:
sind die mit Supersampling (r_Supersampling im FreeSDK) gemacht ?
tu mir schwer den Wald richtig zu getalten.. andere Terrain Textur hab ich auch mal probiert.
Spoiler ..:
Wow die Lichtstimmung im 2. Bild ist echt genial *.*
Könntest du mir vllt. die ToD schicken?
ja ist für FreeSDK, in Crysis2 siehts anders aus, Befehle müsstest du noch eingeben
r_HDRBlueShift = 2
r_HDRBrightLevel = 0.6
http://uppit.com/u9yq7w8i4ouq/ToD_Uhrzeit1541.tod
Könnte man jetzt eine ganze Map damit voll machen??
Geht die Graka da nicht in die Knie:?:
Sieht toll aus.
thx fps sinds ~30 , die map voll machen geht schon,man solltes mit
der Dichte und Sichtweite aber nicht übertreiben siehst ja wie wenig fps das schon bei mir sind:cafe:
Spoiler bissel Schnee..:
@chicken
Ok danke für die Info, ist das DX9 oder 11 ???
Und wo ich dabei bin geht DX11 auch bei dem SDK Editor??
Für Crysis 2 habe ich die Texturen und den Patch.
Ich wollte mal wieder was anderes bastelt, bei den Farben habe ich mich an dem Battlefield 3 Cover orientiert.
http://h11.abload.de/img/000848ekdk.jpg
Der ist immer so drauf.
FERIEN!
Sumpf bei Morgendämmerung:
http://www.abload.de/img/00085o6jzf.jpg
Fett :shock:
@stalker raince
wenn du jetzt noch die insel im hintergrund ein wenig detailierter machst ist das bild perfekt ;)
FETT!
Keine Ahnung ob es an mir liegt, aber dieses Bild gefällt mir von dieser Seite am besten! (Nichts persöhnliches, ich würde eher vermuten das ich die genutzten Settings als ausgelutscht empfinde)
@rcmo
Was laberscht du?
Was willst du bei der weit entfernten Insel an Details hinmachen?
Ich meine klar kann er mal noch ein paar Decals platzieren, aber würdest du das als Sinvoll empfinden?
Ich würde eher das Mtl von der Sphäre ändern, habe ja keine Ahnung was die CryEngine 3 so an Shadereffekten bietet, aber da wird sicher ein ähnlicher zum Original oder passender bei sein.
WoW siecht gut aus.
Kann sein dass ich mich irre (oder monitor bedingt) Kleine Tonwert korrektur könnte das Bild besser machen, aus meiner sicht könnte mehr schwarz rein in die Details vorne.
Ne Frage wie kann ich die Auflösung des Launchers ändern und ein Screenshot machen??? Oder ist das vom Editor???
Die spitzen Hügel kann ich noch korregieren, aber an weiterem Detail wüsste ich nicht, was ich weiter hinzufügen könnte. Evtl. unterschiedliche Texturen. Mal schauen.
EDIT: Die spitzen Hügel sind unvermeidbar, das ist die Engine. Auf Distanz wird die Polygonanzahl einfach verringert.
http://www.abload.de/img/editor2011-12-2302-59iivss.png
Moin kenne mich da nicht so aus aber kann man nicht die VievRange ändern???
Was mir als zweites so auffällt ist dass sich das Wasser nicht bewegt, hmmmm das Flugzeug fliegt ja mit ner gewissen Geschw. somit sollte alles um es herum, was nah drann ist, bewegungsunschärfe haben. So bis zur Mondspiegelung etwa.
So von der Idee finde ich es gut, wenn das ein Mond ist, könnte ich es mir als eine kuppel vorstellen, wo darunter Ausserirdische gerätschaften versteckt sind.
Das Flugzeug transportiert eine große Bombe um sie dort abzuwerfen. :razz:
MfG
Hast du Crysis 1 gespielt? Wenn ja, wüsstest du, dass das die Endsequenz ist. :lol:
Es ist die Szene, wo Nomad, Psycho und Helena wieder zur Insel fliegen, um Prophet zu retten. Es ist dabei ein Morgen, und davor gab es ein Sturm, und jeder weiß: Nach einem Sturm ist das Meer ziemlich ruhig.
Trotzdem Danke für die Verbesserungsvorschläge. :wink:
Ja habs gespielt aber lange her. Mit Sturm und so hat es nichts zu tun, einfach nur Bewegungsunschärfe weil das teil ja fliegt. :???:
Hey und nicht angegriffen fühlen sag ja nur meine meinung. :D
@BasaOne: Wie kommst du darauf, dass er sich angegriffen fühlen könnte?
@Stalker_Raince: Der Screen ist irgendwie sehr inspirierend. So stelle ich mir den Anfang von einem vernünftigen Crysis 2 vor. :D
Nichts für ungut, hab da schlechte erfahrungen wenn man seine meinung mal sagt.
Hatte ich auch, aber ich denke besonders die, die in diesem Thread hier sind können Kritik ab. ;)
Ist wirklich nichts besonderes, aber...
http://www.abload.de/img/screenshot0005z44ni.jpg
In blau kommt es schon cooler rüber... ;)
FROHE WEINACHTEN!
So hätte Crysis 2 werden können - wenn man gewollt/gedurft hätte....
(weiß nicht, ob es schon bekannt ist)
http://www.youtube.com/embed/ob7BVTp6IxA?rel=0&hd=1
das video ist schon bekannt und ich finde, dass das eigentlich mehr an cod erinnert als an das gute crysis...
Ich wünsche euch allen auch ein Frohes Fest und erholsame Tage.
Wie jedes Jahr, habe ich wieder eine Weihnachtsbild gemacht.
Diesmal habe ich einige Stunden gebraucht, damit es fertig wurde:-D
http://www.abload.de/img/screenshot0012m6k8y.jpg
@ReVan: Verbreitet richtige Weihnachtsstimmung. Wenigstens in deinem Screenshot weiße Weihnacht. :D
Ich zeige euch jetzt einfach mal zwei schnell erstellte Screenshots aus meiner neuen Map.
Ist WIP, aber sagt mir doch mal bitte wie ihr die Lichtstimmung und das Setting findet. Ich bin da leider nicht so eingespielt mit dem ToD Editor.
http://www.abload.de/thumb/screenshot-24.12c8qf6.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot-24.12.1caro5.jpg
Achja, ein frohes Fest euch allen! :)
Bin da leider auch kein Profi finde es schon OK bis auf paar Gräser hier und da die dazu oder geändert werden könnten. (fallen so richtig ins Auge)
Beim Linken Bild w ürde ich evtl noch ein Berg oder Vulkan hinsetzen, im Nebel.
Vielleicht auch ein Schiffswrak oder die BlackPearl :lol:
Das Rechte find ich am besten da noch etwas rauch am Schornstein.
Ach ja und Frohes Fest auch von mir.
Habt ihr das schon gelesen??
http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=16228
Würde gerne die Hightmap in Max Importieren und da paar models dafür machen.
So als orientierungshilfe.
So wie er hier, erwege ihn ja mal zu fragen aber erstmal wollte ich selbst Testen.
http://www.youtube.com/watch?v=4FBCTI4MLMo
So läuft das nicht, ich hab mir bei der Map schon was gedacht, da kann die Insel nicht einfach plötzlich zur Vulkaninsel werden. :p
Aber danke für dein Feedback.
Achja, würdest du bitte in Zukunft versuchen Tripple- oder gar Quadro-Posts zu vermeiden? Editier deinen Beitrag lieber, ist besser für die Übersicht. Danke. :smile:
EDIT: Und bitte bringe die Themen nicht durcheinander. Das bringt nichts dein Anliegen in diesem Thread nochmal zu posten, das nervt nur die Leute die hier drauf klicken um sich Screenshots anzugucken und darüber zu diskutieren.
@Maccake
Ich werde es versuchen, leider bin ich ein Luftmensch und bei mir in der Birne ist nicht alles am rechten Platz, es ist mir wohl 3 oder 4 mal eingefallen was ich noch zu welchem Thema sagen wollte und so ist es passiert. Wie gesagt ich versuche es und wenn was ist dan mal wieder bescheid geben. :smile: BESCHEEEEIIIDDDDDDD!!!
Heute hatte ich wieder nichts von der Arbeit mittbekommen, Ständig hatte ich wieder neue Ideen für ein Spiel, schade auch dass ich nicht alles selber machen kann :-(
Seid ihr alle eigentlich in Projekten tätig??
Bräuchte paar Level, Paris mit Eifel, Chinamauer+Palast, Gizeh+Hafen, Vulkaninsel mit Hotel, dazu ne menge Waffen und mindestens 8 Char modells.
Einen guten Rigger Maxer sowie 2D Artist und Programmierer.
OK Ok bevor ich hier an der falschen stelle bin, hör ich lieber auf.
Ich würde ja so gerne eine Minecraftmod machen, aber mir fehlt das Verständnis für die Flowgraphs und die Idee, wie ich das mit dem Levelgenerator mache.
http://www.abload.de/img/000071k4u4.jpg
Hallo
Habe den Crysis 2 Editor installiert und finde aber keine Hochhäuser.Da sind nur Fischer Häuser. Wollte mir einige Maps runterladen aber die haben Fehler.Mabs sind schwer zu finden im Internet.Hat jemand gut itee. Lg. Josef
http://www.abload.de/img/000071k4u4.jpg[/quote]
Du hast den CE3 Free SDK runtergeladen und installiert, du brauchst Crysis 2 und den Crysis 2 Mod SDK
http://www.abload.de/img/screenshot00006xlha.jpg
Let it snow!
http://www.abload.de/img/screenshot0006emoel.jpg
Ich liebe den Winter einfach... :wink:
EDIT: Danke an chicken nochmal, du hast mir sehr geholfen mit dem Shader. :D
@Stalker Echt klasse Screens die du in letzter Zeit ablieferst :shock:
Du und Revan ihr haltet den Thread hier am Leben. Find ich gut :wink:
Ich bin auch total angetan von dem Schnee in der CE3;)
Einzig das Feuer ist mir meiner Meinung einfach nicht gelungen:-(
HQ:
http://www.abload.de/thumb/000083s14o.png
http://www.abload.de/img/00009hs4sf.jpg
Ich sag dir auch gleich warum, du hast vergessen, die Schatten bei dem Licht zu aktivieren. Sieh mal genauer hin:
http://www.abload.de/img/00009hs4sf1xb1h.jpg
bei den markierten Stellen fehlen Schatten, oder es werden Dinge beleuchtet, die das eigentlich gar nicht sein dürfen. Schau mal in den Lichtereinstellungen nach.
Dann würde ich einen Rauchpartikel, oder gar ein Feuerpartikel einfügen, ansonsten wirkt das eher wie eine Lampe, als wie ein Feuer...
Ansonsten wie immer klasse. ;)
@revan
gefällt mir eigentlich sehr gut, Stalker stimme ich zu und du solltest die Farbe des Lichts nochmal anschauen. Ich finde die viel zu gelb versuch mal mehr ins orange zu gehen.
macht ihr eure Bilder mit dem normalen C2 Editor? oder von diesem Cryengine SDK diesen Editor, wo man diese Map mit dem Hafen da hat? Und mit DX9 oder 10? Weil bei mir startet der mit DX9
DX11 kommt ja bald..
wo sind bei crydev die downloads für CE3? also alles mögliche eben, mods, maps, objekts etc.
paar Sachen für CE3 findest nur im Forum.
und sonnst gibt es noch nix weiter an neuen sachen?
nope8-)
hätte Crytek mal den Download Bereich in Schuss gehalten und für CE3 erweitert gebes vllt mehr8)
http://www.abload.de/img/screenshot0039fcax2.jpg
nix besonderes, aber hier sieht das Global Illumination sehr schön aus.
@suiheisen
Sachen für die CE3 findest du absofort nur noch in der Project Database ;)
Leider kann man da momentan kaum richtig suchen.
@th nice:)
wie findest die Einstellungen ?
e_GIAmount = 0.3
e_GIMaxDistance = 1000
e_GINumCascades = 2
e_GIRSMSize = 1024
e_GISecondaryOcclusion = 1
e_GIOffset = 0
noch meine Tessellation einstellungen..:smile:
r_TesselationTriangleSize = 2
r_TesselationPreTesselateOnGPU = 1
r_TesselationMaxDistance = 60
http://www.abload.de/thumb/17gknv.jpg
Crysis objekte
http://www.abload.de/img/16rkdy.jpg
Wie siehts jetzt eigentlich mit den Crysis Objekten hat die jemand schon komplett importiert? Also auch die Texturen?
Und kann man eigentlich die Scripts auch rübernehmen?
wenn du schon so fragst.... ziemlich mau :D
1. funktioniert bei mir keine RSM size über 384, sollte bei dir 1024 funktionieren wäre das natürlich ein Mega-qualitätssprung.
2. die Distance 1000? Dann ist die Qualität "pro Meter" sehr gering. 100 ist gut, noch besser ist 50, aber dannsieht man schnell das Ende vom GI :)
Und wenn schon so groß, dann mehr Kaskaden bitte!
Aber dazu hat ich ja mal n blogeintrag :D
@ODemuth
Ja, habe ich. Bis auf wenige Ausnahmen geht alles.
Nur auf die Charaktere und Waffen muss man verzichten, da das Format nicht kompatibel ist.
Fahrzeuge sind prinzipiell alle möglich, bis jetzt habe ich aber nur den Crysis Panzer klar gemacht.
So sehen die Crysis 1 Maps in der CE3 aus:
http://img1.imagebanana.com/img/sje3x2yi/Promo1.png
http://img1.imagebanana.com/img/vrs2790h/Promo2.png
http://img1.imagebanana.com/img/ms3w6m3d/Promo3.png
Hier findest du noch mehr (Trackviews, FGs gehen auch): http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=242
du hast aber nicht vor das kompette crysis 1 in die ce3 zu verfrachten oder?
sieht aber geil aus ;)
Lohnt sich meiner Meinung nach der Aufwand nicht. Für das Free SDK wäre ein release eh nicht legal, daher ;)
Aber da Demuth gefragt hat, die Assets kann man also in Crysis 2 zumindest gut benutzen und seine alte Crysis 1 Map mit Einschränkungen portieren.
ja habs für distance getestet..Kaskaden ist nur 2 weils höher wieder zu hell wurde..
e_GIMaxDistance = 1000
e_GIOffset = 0
384 RSM
http://www.abload.de/thumb/1zxjhv.jpg
1024 RSM
http://www.abload.de/thumb/20fkqb.jpg
@Hamers
warte auf den DL:twisted:
dann war die CascadeRatio vermutlich nicht optimal. Überschneidungen sollte es idealerweise nicht geben, funktioniert schließlich genau wie die CascadedShadow Map.
Nochmal zurück zum RSM size
Das Maximum ist 512 - definitiv, aber das ist Softwareseitig gelockt (genau wie die Auflösung der Lichtquellen für das GI - leider :(. Vermutlich haben sie das gemacht, damit die dummen "Enthusiasten" in den cVars nicht unendlich viele Recourcen verschwenden ohne Ahnung zu haben und hinterher gibts wieder das "Crysis 2 mit MegaHigh läuft auf keinem Rechner" :D
Möglicherweise wird das auch der Grafikleistung angepasst, aber das halte ich für sehr unwahrscheinlich.
Das folgende Bild wurde mit RSM 1024 aufgenommen. (Es repräsentiert die ShadowMap für das GI)
http://www.abload.de/img/screenshot0040c8p4l.jpg
trotzdem verbleibt die Auflösung auf 512. 768 oder 2048 geht auch nicht.
kann ja noch mal guggen 512 vs 1024.
geht nur bis 512:smile:
ich sag nur godlike ;) noch reailstischer als die realität xDD
Ich habe mal das Bild verbessert:
Spoiler altes Bild:
Es hat jetzt SSDO und der Blendeffekt der Bäume wurde verringert.:smile:
http://h11.abload.de/img/00087s0kgy.jpg
HQ:
http://www.abload.de/thumb/000867kjhu.png
@Revan:
Schöne Farben, aber irgendwie wirken die Gräser etwas verpixelt, liegt denke ich auch am hohen Kontrast im Bild.
Das ist die beste ToD, die ich bisher im free SDK gesehen habe. :shock:
Echt gut die Screens
@Maccake
Die Pflanzen aus dem SDK sind leider alle verpixelt.
http://abload.de/img/00091clxgg.jpg
http://www.abload.de/img/00011ejk1n.jpg
PS: Wer das Replace me findet, darf es behalten:lol:
super, aber der Baumstamm könnte schärfer vorne sein:-)
ich melde mich auch mal seit langer zeit, mal wieder aus dem untergrund:)
http://www.abload.de/thumb/789z7yzg.jpghttp://www.abload.de/thumb/123zvb6m.jpg
PS: wundert euch nicht warum die u-bahn im hintergrund kein innenraun hat, der ist grad noch in arbeit.
Woher kommt die gelbe Lichtquelle auf dem ersten Bild?
@Mr.H0n$3L: Wow, sehr schöne Assets. :-o
Die Atmosphäre ist sehr stimmig.
http://www.abload.de/img/00101m9koy.jpg
Wie findet ihr die ToD? Wo kann ich noch etwas verbessern?
Also ich finde die ToD leicht überstrahlt, man sieht kaum was vom Leveldesign... :/ Du wolltest eventuell ein wenig mehr Farbe in das Sonnenlicht reinbringen, pures weißes Licht wirkt so flach...
PS: Die Palmen sehen komisch aus, bekommen die keinen Specular Multiplier ab?
Hmm ich finde es irgendwie seltsam, das ich die ToD einfach nicht so Strand/Dschungel mäßig hinbekomme. Das ist in der CE3 einfach seltsam. Wenn ich
Ich habe nun aber die Wald-ToD weiter verbessert und ich finds einfach schick:)
http://www.abload.de/img/00105wkksi.jpg
könntest du vllt mal deine besten ergebnisse und probleme zeigen?
im schatzinsel meets fluch der karibik thread will ich wedori davon überzeugen dass man auch mit der CE3 schönen strand hinbekommt (sieht man ja in crytek videos) aber wenn das nicht so gut geht blamier ich mich ja nur :oops: :razz:
im prinzip geht schon alles, es gibt nur mehr Variablen in der CryEngine 3 und das HDR arbeitet etwas anders.
z.B. gibt es nicht nur SkyLight sondern auch AmbientLight, dass in die Höhe ausfadet. Das muss man halt richtig balancen.
Den HDR BlueShift gabs vorher auch nicht, da muss man aufpassen und und und.
Außerdem kann man auch einfach das Bild nehmen als Screenshot, das ganze im Photoshop farblich perfekt machen und die ColorChart dann in die CryEngine 3 einfügen, dann hat mans auch.
Der Ozean arbeitet nun auch noch leicht verändert.
Insgesammt sind die Möglichkeiten schon viel größer, aber man muss sich eben gewöhnen.
hat das jemand mal probiert?
mich würde es schon reizen ne ordentliche tod zu machen aber ich bin einfach ein noob und hab auch keine lust da so viel zeit zu investieren (mit ps kenn ich mich schon gar nich aus)
also wende ich mich an euch - helft mir obi wan kenobi ihr seid meine letzte hoffnung :-D
ja gerade eben hehe :)
nur leichte modifikationen, aber man kanns schon sehen. Die Korrektionen waren aber relativ unbedeutend, man sieht es auf Vergleichsscreens kaum.
Aber es klappte super
hier das How-To
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Color+Grading