hmm
http://www.abload.de/img/00044foker.jpg
Druckbare Version
wieso hmm? die szene sieht doch schon ganz gut aus;)
aber irgendwie sind die "Free SDK" fels texturen nicht so für screenshots geeignet. (texture sieht irgendwie schwammig aus)
http://www.abload.de/img/screenshot000194ldo.jpg
Bin momentan ans Crysis 2 SDK gebunden, da mein Free SDK offenbar nicht funktioniert, order meine Grafikkarte. eins von beiden ist es.
Geht ja trotzdem auch mit dem C2 Mod SDK. Hübsches Bild :)
Btw wo gibts den Aventador?
Ja, aber POM kann ich bis auf weiteres nicht nutzen. :(
http://artist-3d.com/free_3d_models/...p.php?uid=3515
Ist nicht meiner, deswegen werd ich den auch nicht raushauen.
War ne ganz schöne Arbeit, den Polycount so zu reduzieren, dass der Exporter das Ding überhaupt annimmt. :)
@Stalker
Hast du ne Dx11-Karte? Beim Crysis 2 SDK konnte man doch auch schon in Über-Bildschirm-Auflösung speichern, oder? Wäre gut fürs AA
CE3 Mond:
http://www.abload.de/img/00050oncyf.jpg
CE2 Mond:
http://h11.abload.de/img/screenshot0252sskj6.jpg
Die Schatten auf dem Mond gefallen mir bei der CE2 besser:sad:
Ich weis ja nicht ob du bei beiden die selbe ToD benutzt hast, aber ich muss sagen das es bei der CE3 ausnahmsweise besser aussieht. Die Farben und wie sich die Schatten auf dem Mond verteilen.
Es sei denn du wolltest ihn so dunkel wie auf dem CE2 Bild.
Sieht aber beides gut aus.
Setz mal in der CE3 die Skycolor auf Schwarz bzw den Multiplikator auf 0, denn die Rückseite des Mondes sollte komplett schwarz sein, da dort kein Sonnenlicht hinkommt. Ansonsten gefallen mir beide Bilder sehr gut!!
Versuch mal die Sunshafts reduzieren, so, dass man die Sonne noch erkennen kann. Bei der CE2 könntest du den Himmerl ja mal komplett schwarz machen, und ja, bei der CE3 die Schatten auf dem Mond, wie ODemuth schon sagte.
1:
http://www.abload.de/img/00052jlu42.jpg
oder
2:
http://www.abload.de/img/0005159uth.jpg
Mir gefällt das erste am besten. Interessant finde ich hier, das wenn ich SSAO an habe und dann die Sonnengröße(ist eigentlich der CE3 Mond nur Gelb leuchtend xD) ändere, die Lichtstärke dann ab oder zunimmt.
Ich habs auchmal probiert, man kann den Mond ganz gut durch eine Lense Flare Texture austauschen.
http://www.abload.de/img/screenshot0003cyk02.jpg
Ich musste keine Texturen neu importieren, nur hatte der Mond keine Normalmap, deswegen hab ich schnell eine erstellt.
Das mit der Lense Flare Texture ist eine verdammt gut Idee, sieht um einiges besser aus. Deine Normalmap sieht irgendwie komisch aus, vielleicht solltest du die Originale doch umwandeln und nehmen?
http://www.abload.de/thumb/00053cqkd9.jpg
boah das sieht echt gut aus sogar besser als in CryEngine 2 D:
Ich find sie eigentlich recht gut, da sie die Krater ein wenig hervorhebt, und den Mond rauer erscheinen lässt, ich könnte es aber mit der originalen mal probieren... Nur gibt es keine originale (zumindest habe ich hier keine...).
Bei deinem Bild stimmt irgendwas nicht, die Farbe des Light Flares und der Schein, der von der Sonne ausgeht besitzen zwei verschiedene Farben, das sollte nicht sein. Und irgendwie bekommt der Mond zu viel Farbe, der Mond ist ja eigentlich immer fast weiß (zumindest tut er das, wenn ich hingucke), es sei denn es ist grad Mondfinsternis.
Ich mag einfach ein bisschen mehr Farbe:-o Die Sonne werde ich aber wahrscheinlich noch ändern.
Mal wieder ein bisschen gebastelt:
http://www.abload.de/img/00054c9f9z.jpg
Auch wenn es sehr einfach ist (sry falls es dich gerade zufällig 10 stunden gekostet hat :)),Sieht richtig geil aus :)
Ich kann leider noch nicht modellieren, ich habe hier die Crysis 1 +2 Alienobjekte genommen und so kombiniert, dass die Szene so aussieht wie auf einem Predatorschiff, trotzdem hat das ganze probieren und anpassen 1h gebraucht, weil es schwierig war alles so anzupassen, das jedes Objekt genau neben das andere passt.
http://www.abload.de/img/screenshot0005k8rw5.jpg
Weder neu noch besonders, aber momentan geht mir Lust und Inspiration aus.
Wunderbarer Screenshot von Puppy (Ex-Cry-Puppy):
http://s9.postimage.org/xlme0axnh/ummattempt3_1080.png
http://www.crydev.net/viewtopic.php?...23393#p1023393
von weiten sieht das REALISTISCH aus.. hat der gut hinbekommen
Danke für den Hinweis, das ist wirklich einer der besten Screenshots, die ich bisher gesehen habe! :shock:
http://www.abload.de/img/frame0000009auq7.jpg
GI_glossyreflections funktionieren jetzt. Man sieht also links an den Säulen wie die die Gegenseite spiegeln, an den Tüchern auch.
Ein bisschen mehr dazu hier ->
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1023427#p1023427
EDIT: Hier mal ein schöneres Bild
http://www.abload.de/img/frame000001xy5kdc.jpg
.
toller Fund Thomy:-)
hast du noch irgendwas anderes eingestellt bei mir wills nicht so recht reflektieren an den Säulen ?:-?
GI is auf 1 im ToD..
Spoiler ..:
Ne, auch GI im TOD auf 1, Sonne auf 2 (also wahrscheinlich weniger als du sogar) und Sky auf .2 oder so, aber daran wirds ja kaum liegen.
aber ohne glossy reflections hast du da schon starke reflektionen?
Und das ist auch die letzte Sandbox version?
Ansonsten gilt: Ein Objekt muss glossy sein, damit es glossy reflektiert. Das heisst, normales GI funktioniert auch noch, aber für die Glossy reflections sind Werte wie 110 glossiness gut.
Mögliche Fehlerquelle, wenn auch super-unwahrscheinlich, ist das im Material des Stoffes der GI-wert auf Schwarz ist. Aber das kann fast gar nicht sein.
BTW: Woher hast du das Level?
Sandbox ist die letze version mit DX11(hab nur auf DX9 gewechselt weils du auch hast), glossy hab ich auf 135 beim Löwen/teapot, der Level ist von Xzero:smile:
an/aus macht keinen Unterschied..GI-wert ist mittig beim Stoff.
http://s1.directupload.net/images/12...p/hhhoka9d.jpg
ich lads mal hoch dauert ne halbe stunde..dann kannstes dir mal anschauen.
http://www.abload.de/img/roadtozonesmalll8s5g.jpg
nix besonders, aber egal :smile:
Warum habt ihre keine Objektbugs und warum habe ich welche?:???:
http://www.abload.de/thumb/hmm5cl4l.jpg
du must bei allen Materials "Displacement mapping" ausschalten und ne neue Detail textur auswählen:-)
@MR, Wow:tu:
Wow thx:lol:
Jetzt fehlen nur noch die Texturen für die Laternen.:p
http://www.abload.de/img/screenshot0046xxaqp.jpg
wie ich im andern thread aber schon geschrieben hab, wirst du trotzdem keine farbigen reflektionen kriegen, weil alle Objekte das selbe Material verwenden, das GI aber in der Regel nur für das erste Submaterial eines Objekts funktioniert.
Etwas ungünstiger Bug.
Aber ich glaube die GI diskussion sollte man vllt eh verlegen?
jo ich selbst habs ja auch benutzt, wie man in meinem Bildern sieht, aber habe da etwas andere models. Ich wusste das die von Xzero ist, aber ich keinen DL gefunden. Chicken hat mir die schon geschickt, ist aber in der Form unbrauchbar zum Testen von GI, weil alles in einem Mtl ist.
Aber trotzdem danke :)
Die von mir genutzte map ist auf Crymod ein Download für Crysis wars "sponza".
Nichts besonderes:
http://www.abload.de/img/00056udkg4.jpg
http://www1.picturepush.com/photo/a/.../10072012b.jpg
hat ein artist von crytek uk erstellt. richtig krass. :shock: in seinem portfolio findet ihr noch mehr: http://scotthomer.co.uk/
Ist dieser Thread später auch dafür da um, wenn Crysis 3 da ist und wieder die schönsten Screens gemacht werden (normal und mit Editor erstellt), sie hier zu präsentieren? Ich bin aufjedenfall ambitioniert meine neuen Ideen in der verbesserten Engine per - ich hoffe doch neuen Editor?? - zu erstellen. Hat ja leider bei C2 und überhaupt in letzter Zeit sehr gehapert :/...
hier mal was von meinen CE3 projekt, AtmosFear :-)
beleuchtung und texturen sind aber noch lange nicht final!
http://www.abload.de/img/canalentrance_bunker182shq.jpg
Sieht klasse aus! Sind das selbst erstelle Objekte oder SB3 beinhaltende?
Bzw, Crysis 2 SB oder SDK? Ich hab mir den SDK Editor mal angeschaut und komm noch nciht so zurect, es gibt auch nicht so viele Objekte etc. (was natuerlich schon Sinn macht)
@DrunkenMonkey
das ist alles marke eigenbau, ich werde versuchen! keine free sdk modelle/texturen zu verwenden (bis jetzt läuft alles super :))
EDIT: ich weiß auch ehrlich gesagt garnicht was alles im free sdk so vorhanden ist, da ich damals meine ganze datenbank aus meiner crysis mod importiert habe,
und jetzt versuche ich erstmal ein spiel prototypen in richtung shooter zu entwickeln. (wenn alles klappt :wink:)
Meine Fresse, sieht das geil aus :D
Diese Art von Setting liebe ich über alles. Ich hoffe da kommt bald noch mehr :D
Saubere Atmosphäre! Echt klasse.
Aber eine Sache stört mich immens, nämlich dass du auch diese (meiner Meinung nach) hässliche Art der Waffenhaltung wie in STALKER für dein Projekt übernommen hast. :-?
Das hat mich auch in Metro schon gestört, besonders immer das Handgelenk sieht dann zu sehr gedreht und unmöglich aus. Ich weiß, du zielst auf Authentizität ab, aber das schreckt mich dann schon wieder sehr ab (jaja, eigentlich voll unnötig, da der Rest eindeutig super gemacht ist, aber... Ich achte nunmal auf sowas, da ich selbst Ammateur-Animateur bin).
Weiter so, ich will noch weitere Screenshot von sowas sehen! Schattenspielchen dürften für das Setting sehr passend sein. :)
danke fürs feedback Stalker, hab leider keine danke mehr, kriegste dann morgen ;-)
die waffenhaltung sieht mittlerweile total anders aus (das wirst du dann bei den nächsten screenshots sehen :smile:) das bild ist schon ein monat alt oder so :-)
auf den bild sind die arme nur provisorisch geriggt, deswegen sieht das handgelenk so dünn aus, und die arme so verzogen!
ToD verbessert
http://www.abload.de/img/00060mbs51.jpg
ich bin geflasht 8O wunderschöne arbeit ReVan1199 :grin:
Das sieht wirklich fabelhaft aus. Die Farben und der Wald. Würd zugern mal das anspielen :)
Wow, sehr sehr schoene ToD. Sieht sehr realistisch aus, gefaellt mir gut! Nicht so unrealistisch/comicstyle wie es sonst so oft in der CE3 zu sehen ist.
Nur die etwas spitzen Berge im Hintergrund passen nicht so ganz rein :lol: Aber da es WiP ist, behaupte ich mal, dass das hinterher nicht so gewollt ist 8-)
Ja die Berge habe ich jetzt runder gemacht, aber man sieht von so weit hinten trotzdem nur die Berge und leider nicht die Vegetation darauf, das kostet unheimlich Ressourcen wenn man von ganz weit weg die Vegetation noch sieht.
Mal wieder an einer Waldtestmap gebastelt:
http://www.abload.de/img/000649es67.jpg
@ReVan
Sehr schöne God Rays...
Sieht wirklich sehr geil aus!
Weiter so :)
Wow das sieht richtig super aus chicken:-)Zitat:
Zitat von chicken(crydev)
Wie hast du die Berge gemacht und sind die Texturen beim Blackhawk Standard, sehen irgendwie besser aus?
Hi:smile:
Heightmap + terrain texture ..hat World Machine gemacht:-o
dann hab ich noch ne Enviroment Probe generiert und den Glanz vom Hubschrauber erhöht .
Terrain lod = 08)
http://www.abload.de/thumb/unbenanntwckbm.jpg
World Machine Tutorial gibs hier
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1045405#p1045405
Halelulja sieht das bombastisch aus :shock:
An meiner ToD gebastelt(mir gefällt^^)
http://www.abload.de/img/00067g8p87.jpg
Erinnert mich immer mehr an die Alpha-Phase zu Crysis :)
Geile ToD :)
echt nice:smile:
Dank euch für die netten Kommentare, hatte jetzt eigentlich nicht erwartet dass es Leute gibt die es so toll finden, von der Bildkomposition her ist das ganze eher mau :)
Wie nämlich erwähnt:
Ist das Bild an sich eher so ne Art Techdemo für die seit letztem Patch funktionierenden Glossy Reflections Global Illumination.
Aber ich hab halt auch, was übrigens ein Tipp für einige sein könnte, das DOF nicht einfach per TOD gemacht, sondern per Trackview, dann kann man ganz bequem auch vorne Unschärfe haben.
Ausserdem halt die Light shafts links, aber das kam nicht soo toll raus.
Wer bei diesem Bild sehen will wie es mit normalen GI aussieht, hier ist der Link
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1053159#p1053159
Mehr Info generell zu Glossy Reflections gabs hier (und vor allem in den posts dadrunter)
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1023427#p1023427
omg, da bekomm ich sofort Lust mir sein Zeug anzueignen und selber was zu daraus zu machen
ich wette er hat die vegetation nicht selber gemacht;-)
die sehen meiner meinung nach zu gut aus und high poly sind sie auch + ohne lods , die kann man bestimmt nur kaufen usw;-) :smile:
wtf:
http://www.abload.de/img/unbenannt9hu7y.jpg
Alles Speedtree nehme ich mal an.
@chicken
ohne lods! das geht ja mal gar nicht bei highpoly.
@All
kann mir mal jemand sagen wofür die "DP:" anzeige oben bei der displayinfo ist :-?
und vor allem! wie kriege ich sie niedriger?
DP's = (drawpoints/drawcalls)
http://freesdk.crydev.net/display/SD...nce+Guidelines
sprites aktivieren , dann gehen die auch runter zB aber die sind fehlerhaft8)
Geometry instancing (r_GeomInstancing = 1) machts auch niedriger, funktioniert aber in 3.4.0 nicht8)
http://en.wikipedia.org/wiki/Geometry_instancing
:-)
ok! ich danke dir, dann bin ich ja mit "1890" noch hart an der grenze :D
kann man den seine texturen irgendwie schon downloaden?
Diese Vegetation erinnert mich irgendwie an Medal of Honor: Pacific Assault. :smile:
Solche absolut geile Vegetation habe ich noch nie gesehen! :ugly:
Mich hat noch nie solche Vegetation umgehauen, bin gerade dabei die in meiner Jungle-Map einzubauen, ******* sehen die gut aus :ugly:
Edit:
http://www.abload.de/img/00070yxaaw.jpg
hab das eben gefunden:
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.n...80379347_n.jpg
epic! :D
Supergeil..., die Landschaft würde sich hervorragend für ein Panzerlevel eignen.
wunderschönes bild! das hat der user "wenda" von crydev gemacht :smile:
EDIT: ups...da war wohl jemand schneller als ich...! :)