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Thema: CryEngine 3 Art Thread

  1. #301
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    Avatar von ReVan1199
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    hmm


  2. #302
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    wieso hmm? die szene sieht doch schon ganz gut aus
    aber irgendwie sind die "Free SDK" fels texturen nicht so für screenshots geeignet. (texture sieht irgendwie schwammig aus)
    Geändert von Mr.H0n$3L (11.07.2012 um 15:07 Uhr)

  3. #303
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    ich weiß nicht, irgendwie sind die "Free SDK" fels texturen nicht so für screenshots geeignet. (texture sieht irgendwie schwammig aus)
    der fels hat auch nur eine base texture size von 256x256
    was willst dann auch erwarten?

    screenshots mit
    eigene assets/texturen sehen viel besser aus

  4. #304
    Semi Pro
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    Avatar von ReVan1199
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    Zitat Zitat von hyper.aN# Beitrag anzeigen
    der fels hat auch nur eine base texture size von 256x256
    was willst dann auch erwarten?

    screenshots mit
    eigene assets/texturen sehen viel besser aus
    ja, wenn man die erstellen kann klar, in einiger Zeit fang ich erst mit 3dsmax und maya an.
    Das größte Problem werden aber dann denke ich die Texturen sein.

  5. #305
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    Bin momentan ans Crysis 2 SDK gebunden, da mein Free SDK offenbar nicht funktioniert, order meine Grafikkarte. eins von beiden ist es.

  6. #306
    Professional Avatar von ODemuth
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    Geht ja trotzdem auch mit dem C2 Mod SDK. Hübsches Bild
    Btw wo gibts den Aventador?
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  7. #307
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Geht ja trotzdem auch mit dem C2 Mod SDK.
    Ja, aber POM kann ich bis auf weiteres nicht nutzen.

    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Hübsches Bild
    Btw wo gibts den Aventador?
    http://artist-3d.com/free_3d_models/...p.php?uid=3515

    Ist nicht meiner, deswegen werd ich den auch nicht raushauen.

    War ne ganz schöne Arbeit, den Polycount so zu reduzieren, dass der Exporter das Ding überhaupt annimmt.

  8. #308
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    @Stalker

    Hast du ne Dx11-Karte? Beim Crysis 2 SDK konnte man doch auch schon in Über-Bildschirm-Auflösung speichern, oder? Wäre gut fürs AA
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  9. #309
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    Zitat Zitat von (th) Beitrag anzeigen
    Hast du ne Dx11-Karte?
    Nein, ne Dx10.
    Zitat Zitat von (th) Beitrag anzeigen
    Beim Crysis 2 SDK konnte man doch auch schon in Über-Bildschirm-Auflösung speichern, oder? Wäre gut fürs AA
    Bin mir nicht mehr sicher, wie das ging.

  10. #310
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    CE3 Mond:


    CE2 Mond:



    Die Schatten auf dem Mond gefallen mir bei der CE2 besser

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