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Jetzt wo ich die ungenaue Schattenberechnung akzeptiert habe 
,stellt sich mir die Frage, wie ich die Fassadentextur altere.
Diese gelbe Textur ist schon 4000x4000 Pixel groß. Trotzdem musste ich die Textur beim Haus dreifach kacheln. Deshalb scheidet eigentlich die Alterung dieser Textur aus, weil man ja dann die Kachelung bemerkt.
Könnte ich vielleicht die Dirt-Map in der Cryengine-Textur benutzen und diese z.B. 12000x4000 Pixel machen? Da die Dirt-Map ja nur den Schmutz beinhaltet, dürfte die Textur trotz der hohen Auflösung nicht so viel Speicher verbrauchen.
Oder bin ich auf dem Holzweg und die Profis machen das ganz anders?
Gruß Pixelschubser
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