Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
@Pixelschubser
Hab die Engine nicht hier, aber ich denke via FG müsste es eine Physics:Force oder Physics:Impuls geben. Das ganze sollte mit Vektoren funktionieren. Du müsstest irgendwie -0.01 auf der Z-Achse angeben. Einfach gerade so dass es angestubst wird und "merkt" das es physikalisch ist.
Es klappt mit dem "Physics ActionImpulse" ganz gut, aber leider bei nur sehr wenigen Geom Entitys. Danke für den Tipp, den kann ich bestimmt später noch gebrauchen.

Gruß Pixelschubser