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Thema: CryEngine 3 Free SDK

  1. #711
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    Das Problem ist dass irgend ein, sry für den Ausdruck, NOOB bei Crytek aus dem game-Ordner einen gamesdk-Ordner gemacht hat, wodurch keine einzige Pfadangabe mehr stimmt. Im Kontreten heißt das z.b. für meine SG Map: ca. 2000 Objektpfade und dreimal so viele Texturpfade von hand ändern....<.<
    du kannst ja auch einfach den "GameSDK" in "Game" umbenennen, und dann in der system.cfg "sys_game_folder = GameSDK" ändern, dann ist es wieder wie vorher.
    kannst du jetzt wieder .tif dateien abspeichern?

  2. #712
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    du kannst ja auch einfach den "GameSDK" in "Game" umbenennen, und dann in der system.cfg "sys_game_folder = GameSDK" ändern, dann ist es wieder wie vorher.
    kannst du jetzt wieder .tif dateien abspeichern?
    ne das rc klappt immer noch nich

    versaut es mir dann nicht die objekte-pfade der forest map?

  3. #713
    Semi Pro
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    ne das rc klappt immer noch nich
    hast du es mal so gemacht wie ich es gesagt habe? so klappts nämlich bei mir wieder mit den .tif dateien.
    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    EDIT1: ok, wenn man die "CryCompressorRC.dll" vom CryENGINE3 3.4.5er SDK kopiert klappt der export.
    EDIT2: und wenn man die "libtiff3.dll" auch mit kopiert, kann man wieder ganz normal die .tif dateien benutzen.
    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    versaut es mir dann nicht die objekte-pfade der forest map?
    nein du versaust dir damit doch nix, ich ändere mein ja auch immer von "game" in "content" ^^

  4. #714
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    ok klappt

  5. #715
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    auch das mit den .tif dateien?

  6. #716
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    auch das mit den .tif dateien?
    ja funzt^^

  7. #717
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Es gibt keine Wettersamples wie in dem Demo Video?
    Hätte ich gerne mal richtig in Aktion gesehen.
    Zu der Snow Enity, finde ich verdammt blöd das die Weg ist, so kann ich nur einige der Maps in der neuen Version nutzen
    Würde mich auch interessieren. Hab schonmal ein Rain effekt platziert, aber so einfach scheints wieder nicht zu sein...

    Wäre super wenn das jemand rausfindet - oder ist das überhaupt schon enthalten?

    MFG LK

  8. #718
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    Es ist nicht enhalten. Genausowenig wie Physically based shading.

  9. #719
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    öhm wo genau ist die option dass man das auf 32 bit umstellen kann?
    Hey Neo,

    ich versuch Dir die Lösung grad online rüber zu schieben. Laut Crytek funktioniert bei Einsatz der alten Compressor DLL kein FPP32 sondern nur 16. Dazu kommen einige Cubemaps - Probleme. Der Patch dafür soll schnell nachgereicht werden. Ich habe mal die Geduld.

    Ein Thread zum nachlesen ist der hier:
    http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=114112
    Und hier das offizielle Statement:
    http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=40&t=114211

    Die FPP32 kann man auswählen wenn man die CryExportnode auswählt und dann unten den Haken setzt. Diese Option erscheint nur wenn man die CryExportnode auch asuwählt!

    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  10. #720
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    And still no Win8 x64 Support -.-
    Warum Crytek? Warum supportet ihr es einfach nicht?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

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