auch das mit den .tif dateien?
Es ist nicht enhalten. Genausowenig wie Physically based shading.
Hey Neo,
ich versuch Dir die Lösung grad online rüber zu schieben. Laut Crytek funktioniert bei Einsatz der alten Compressor DLL kein FPP32 sondern nur 16. Dazu kommen einige Cubemaps - Probleme. Der Patch dafür soll schnell nachgereicht werden. Ich habe mal die Geduld.
Ein Thread zum nachlesen ist der hier:
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=114112
Und hier das offizielle Statement:
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=40&t=114211
Die FPP32 kann man auswählen wenn man die CryExportnode auswählt und dann unten den Haken setzt. Diese Option erscheint nur wenn man die CryExportnode auch asuwählt!
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„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
And still no Win8 x64 Support -.-
Warum Crytek? Warum supportet ihr es einfach nicht?
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