Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
So, FPP32 kann man in den Exportoptionen einstellen, dass ist schonmal super ABER... Ich bekomme nichts aus maya exportiert. Habe das alte SDK entfernt, die Settingsmgsr neu eingestellt, in Maya alle Settings angepasst... Es kommt immer

"Checking resource compiler.
E: Resource compiler error."


öhm wo genau ist die option dass man das auf 32 bit umstellen kann?