@Tibull: Links der schwarze Teer an der Bordwand fällt aber auf und denke Dir diesen Effekt etwas mehr in Graustufen an den anderen Pfeilen vor.
EDIT: Mir fällt grad wie Schuppen von den Augen, dass ja nicht nur Mesh in FP16 berechnet wird, sondern auch Texturen, Licht etc. Laut Sean Tracy einiges auch FP10. Nicht das wir jetzt hier einen Haufen Sackgang machen und dann ist es für die Katz. Ich probier derweil mal einige andere Workarounds mit Texturen aus und mach das Tutorial fertig. Ein Kapitel wartet noch.
@ Mr.H0n$3L: Kannst Du für Polybump mal einen Settings-Screenshot machen bitte. Ich habe unheimliche Probleme wenn ich cut Edges habe und er mir die Normalen zerhaut. Welches Format bearbeitest Du? OBJ?




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