@Tibull
wenn du in cb shape recognition auf 99 lässt, hast du das problem dass er gewisse stellen auf der texture einfach mit verformt, die einegtlich grade sein sollten.
so wird dann im editor die map schnell zu dunkel, oder sie wirkt verbeult.
und wenn shape recognition auf 0 ist, ist auch wirklich nur das uneben was auch uneben sein soll.
sie ist dann auch im editor viel kräftiger, und kommt auch besser zur geltung. (sie wirkt auch nicht verbeult)
und hier sind auch nochmal die vergleichsbilder von der polybumb & 3ds max normal map im editor.
3ds max normal map
polybumb normal map
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