Das Example Asset pack gefällt mir auf den ersten Blick richtig gut.
Für jede Art von Asset gibt es max und maya files.

Bin gespannt wann das erste Engine/Editor Update kommt, und auch das mit dem Projekt Managing mit Levels freigeschaltet wird.

Crytek geht in die richtige Richtung, allerdings müssen sie noch zulegen, um Epic mit UDK das Wasser reichen zu können.
Vor allem hoffe ich das die Community rund ums Free Ce3 SDK wächst.
Auf Polycount tauchen immermehr Environments auf die mit dem SDK betrieben werden