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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von tom77
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    @Tom77

    Hast du schon GenerateAll Navigation gemacht?
    Ja hab ich, der AI steigt ein doch das Autor bewegt sich nicht!!

  2. #2
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    Hast du "AISpeedSTancefollowpath" oder so ähnlich genommen und da das Auto zugewiesen? und bei loops "1" eingetragen und bei aipath drauf geachtet das bei "road" der haken draußen ist?

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ tom77
    Zeige mir mal deinen FG.

    @ [qX]liQuid
    Trackview.

  4. #4
    Professional Avatar von Roberi
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    Hallo Jungs ich bräuchte mal wieder Hilfe. Undzwar möchte ich erreichen, dass alle verursachten Geräusche in einem Raum wiederhallen. Kann ich z.B. mit einer Area den Schall erhöhen?


  5. #5
    Professional Avatar von Hamers
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    @Roberi

    Nein, das berechnet die Engine von selbst

    Du müsstest ansonsten aus deiner map eine mod machen und einen komplett neuen Sound generieren lassen

    Mfg

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Eventuell könnte man doch Sounds nacheinander abspielen? Ein Sound nach dem anderen, immer leiser und das dann mit der ToD verknüpfen oder betreten eines Bereiches? Machbar wäre das doch bestimmt...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #7
    Professional Avatar von Roberi
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    Nun gut Jungs, dann schau ich mal, wenn der Raum dann komplett geschlossen ist, ob es dann hallt. Wenn nicht, muss ich mir irgendetwas einfallen lassen. Vllt. funktioniert auch der Vorschlag von Sensman. Trotzdem Danke soweit


  8. #8
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Roberi Beitrag anzeigen
    Hallo Jungs ich bräuchte mal wieder Hilfe. Undzwar möchte ich erreichen, dass alle verursachten Geräusche in einem Raum wiederhallen. Kann ich z.B. mit einer Area den Schall erhöhen?
    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    @Roberi

    Nein, das berechnet die Engine von selbst

    Du müsstest ansonsten aus deiner map eine mod machen und einen komplett neuen Sound generieren lassen

    Mfg
    Oder einfach ein Reveerb Volume mit dem Soundshape verbinden und einen passenden Hall raussuchen.
    Ich glaube einer mit dem Namen "Mountains" hatte einen ähnlichen Effekt.
    So stellt man auch in Häusern den Hall aus.
    Geändert von Chrjs (19.11.2008 um 18:03 Uhr)

  9. #9
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    hat jemand vllt ene detusche anleitung für ne ps map? (powerstruggle)

    wäre echt nice!!!

    danke

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