Hast du "AISpeedSTancefollowpath" oder so ähnlich genommen und da das Auto zugewiesen? und bei loops "1" eingetragen und bei aipath drauf geachtet das bei "road" der haken draußen ist?
@ tom77
Zeige mir mal deinen FG.
@ [qX]liQuid
Trackview.![]()
@Roberi
Nein, das berechnet die Engine von selbst
Du müsstest ansonsten aus deiner map eine mod machen und einen komplett neuen Sound generieren lassen
Mfg
Eventuell könnte man doch Sounds nacheinander abspielen? Ein Sound nach dem anderen, immer leiser und das dann mit der ToD verknüpfen oder betreten eines Bereiches? Machbar wäre das doch bestimmt...
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
hat jemand vllt ene detusche anleitung für ne ps map? (powerstruggle)
wäre echt nice!!!
danke