@ [qX]liQuid
ja ich weiss sorry ich habe falsch gepostet, ich habe verstanden dass du eine textur auf dein terrain aufgetragen hast ...
@ [qX]liQuid
ja ich weiss sorry ich habe falsch gepostet, ich habe verstanden dass du eine textur auf dein terrain aufgetragen hast ...
@ Moruk Fighter
Sicher ist das möglich.
@ [qX]liQuid
Nur bei diesem Stein so ??
Nimm mal einen anderen Stein.
Du kannst Objekten auch andere Texturen zuweisen
und zwar über den Material-Editor.![]()
Hab bei der Textur bei Specular und Normalbump oder so das weggenommen jetzt ist der Stein zwar dunkler aber das Eis da ist auch weg ^^ ich schau mal bei anderen maps wie es da ist
hey leute!
hab für meine map den lampenprefab "props.OLD.mine_support_light" genutzt.
jedoch wenn ich auf die lampe schieße und sie kaputt runterfällt leuchtet das licht weiter...
wär cool wenn mir wer helfen könnte oder nen besseres objekt mit kompletter physik sagen kann
Crysis 2 - Jetzt taut`s
Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450
@ HC-Fan
Du musst das Prefab öffnen und den FG für die Lampe
auch noch öffen. Normalerweise müsste dann dieser
FG schon vorhanden sein:
Spoiler Flowgraph:
Dem "Entity:Light" musst du dann nur noch das Licht zuweisen.![]()
Kan man diesen Grain effect durch einen Trigger auslösen und auch wieder beenden ?
@ Moruk_Fighter
Mit einem "Filter:Grain" (zu finden unter "Image") kannst du den
Effekt herbei rufen. Du musst aber mit einem "Interpol:Float" arbeiten,
um diesen zu verstärken bzw zu schwächen/abzuschalten.![]()
Frage: wenn man jetz 6 melonen zu einer figur zusammengestellt hat welchen befehl muss ich da eingeben damit die melonen nicht auseinander fallen sondern halten? Und wer es weiß bitte auch gleich sagen wo der button oder der befehl sich versteckt!
@ Raptox
Versuche mal die Melonen über "Modify/Link" zu verbinden.![]()