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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Seth
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    799

    Standard

    Hallo zusammen

    Ich hab wiedermal nen Problem.

    Ich kann kein Trackview erstellen, ich habe ein Brush ausgewählt (AsianFighter).
    Wenn ich AddSequence auswähle, gebe ich dem ganzen eine Bezeichnung z.B. Jet, dann stell ich die Laufzeit ein und danach klick ich auf Add Selected Node, nachdem ich das Objekt (AsianFighter) angeklickt habe. Aber ich kann einfach kein Trackview erstellen. Hat jemand vielleicht einen Rat für mich.



    MfG

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Standard

    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen

    Ich hab wiedermal nen Problem.

    Ich kann kein Trackview erstellen, ich habe ein Brush ausgewählt (AsianFighter).
    Wenn ich AddSequence auswähle, gebe ich dem ganzen eine Bezeichnung z.B. Jet, dann stell ich die Laufzeit ein und danach klick ich auf Add Selected Node, nachdem ich das Objekt (AsianFighter) angeklickt habe. Aber ich kann einfach kein Trackview erstellen. Hat jemand vielleicht einen Rat für mich.



    MfG
    Brush geht net, versuchs als Genomentity
    Alpha Firmware und Beta Bios User,
    Untervolter und Übertakter,
    Repasteer und Modder
    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ jupiee!
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=27866

    @ [qX]liQuid
    Kann es sein, dass der Stein vllt einfach nur nass ist ??
    Wie heißt der Stein und wo hast du ihn her ??

  4. #4
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    Standard

    Kann man das machen dass ein Grunt redet ( sein mund bewegt und so )
    und dabei noch eine animation im trackview durchführt ?

  5. #5

  6. #6
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    Standard

    ja ich weiss , aber danke erstmal

    wollte einfach nur fragen ob das möglich ist eine animation und "Sprechen"
    zu kombinieren ..

  7. #7
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    143

    Standard

    @Dr.Tod & Pat21
    Nein, kann ich nicht.

    Der Stein ist aus GeomEntity, natural, rocks, beach_rocks undzwar der "beach_rock_big_a"

    Die Textur ist beim Material Editor: objects - natural - rocks - beach_rocks - "beach_rock"

    @MorukFighter
    Wieso sollte ich dort etwas bearbeiten? Die Texturen dort sind doch für Layer Painter? O_o

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