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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    "AutoDisable" mal auf OFF setzen. Vllt auch noch mit
    einem "AI:Ignore" versuchen.

  2. #2
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    Danke euch ,

    also die view ratio bei großen bäumen habe ich jetzt auf 10
    und bei grass auf 200 ...

    und eine frage habe ich noch ... weiss jemand wie man einen perfecten Jungel macht, also was ist die richtige textur dafür, welche pflanzen sollte ich bei dem vegetation tool einsetzen und so ?

  3. #3
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Hab beides drinne geht trotzdem nicht
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  4. #4
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Ok ich habs hin bekommen.

    Hier der FG:
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  5. #5
    User Avatar von tom77
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    Ich hab ein Problem.
    Ein AI soll ein Auto fahren.
    Ich hab alles eingestellt nach dem Tourial.
    Man hört die Motorgeräusche beim Fahren und der AI steig auch ein, doch der Wagen bewegt sich nicht vom Fleck.

  6. #6
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    Avatar von Seth
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    @Tom77

    Hast du schon GenerateAll Navigation gemacht?

  7. #7
    User Avatar von tom77
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    @Tom77

    Hast du schon GenerateAll Navigation gemacht?
    Ja hab ich, der AI steigt ein doch das Autor bewegt sich nicht!!

  8. #8
    User
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    Hast du "AISpeedSTancefollowpath" oder so ähnlich genommen und da das Auto zugewiesen? und bei loops "1" eingetragen und bei aipath drauf geachtet das bei "road" der haken draußen ist?

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ tom77
    Zeige mir mal deinen FG.

    @ [qX]liQuid
    Trackview.

  10. #10
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    Da passiert garnichts, egal was ich mache.

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