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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Xabot
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    hi

    ist der zweite patch schon draußen?

    und wenn ich denn installieren will muss ich dann vorher wider die orginal system datei vom patch 1.1 reintuhen die rausgenommen worde wegen sandbox 2 "generate all navigation"


    und funktioniert das mit dem zweiten patch alles wider oder muss man da auch wider dateien ersetzen

    danke
    mfg
    xabot

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    hi

    ist der zweite patch schon draußen?

    und wenn ich denn installieren will muss ich dann vorher wider die orginal system datei vom patch 1.1 reintuhen die rausgenommen worde wegen sandbox 2 "generate all navigation"


    und funktioniert das mit dem zweiten patch alles wider oder muss man da auch wider dateien ersetzen

    danke
    mfg
    xabot
    Installier am besten Crysis erst neu und dann gleich den patch 1.2 sonst könnte es zu Problemen kommen. Das Problem im Editor wurde gelöst

  3. #3
    Professional Avatar von Scaleo
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    So meine frage is, wie ich mit nem Flowgraph der Engine sage, das wenn ich das Spiel betrete, das dann die Cutscene ausgeführt wird, und zwar in der Camera Perspektive.
    Bei mir wird dann zwar die Cutscene geladen, aber nicht in der 16:9 Ansicht und auch nicht in der Camera Perspektive.

    Mfg Scaleo

    Edit:
    Ok des mit dem 16:9 hab ich hinbekommen, des mit der Camera Perspektive auch , nur schaut er wenn ich ins game gehe imma in die richtung , wie ich reingegangen bin, und das Bild switch immer hin und her zwischen der Camera Position und der Position wo ich im Editor ins game gegangen ist.
    Geändert von Scaleo (13.03.2008 um 22:19 Uhr)



  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Scaleo Beitrag anzeigen
    So meine frage is, wie ich mit nem Flowgraph der Engine sage, das wenn ich das Spiel betrete, das dann die Cutscene ausgeführt wird, und zwar in der Camera Perspektive.
    Bei mir wird dann zwar die Cutscene geladen, aber nicht in der 16:9 Ansicht und auch nicht in der Camera Perspektive.

    Mfg Scaleo
    Im FlowGraph kannst du mit Animations:PlaySequence (zu finden unter AddNode/Animations). Im Trackview musst du zuerst auf das rot-umrandete Symbol:
    Spoiler Spoiler:




    dann kommt dieses Fenster, wo du das was angekreuzt ist ankreuzen musst.


    Nun musst du die Kamera selektieren und dann auf das 1.Symbol klicken und dann auf das 2. Symbol
    Spoiler Spoiler:



    Jetzt klickst du mit rechts auf das rot-umrandete Symbol:
    Spoiler Spoiler:



    Nun müsste dieses Fenster kommen wo du die Camera1 zuweist:
    Geändert von Pat21 (13.03.2008 um 22:25 Uhr)

  5. #5
    User Avatar von Cody121
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    hi, hab 2 fragen
    1. Wie mach ich das die AI patrouliert? Also ich meine das die nich die ganze zeit unbeweglich rumstehn bis ich komm.
    2.Wie änder ich die Tageszeit( ja ich weis wies geht aber irgendwie funktioniert das net richtig!?
    edit: wie immer, schnell antworten wenns geht
    90Meine Hardware:
    Nvidia Gforce 8600 GT 256mb
    Intel Core 2 Quad Q6600 @2.40 GHz 2.39 GHz
    RAM 2047 MB
    läuft auf High auf 1900 * 748 (oder so) mit 15 FPS .

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Cody121 Beitrag anzeigen
    hi, hab 2 fragen
    1. Wie mach ich das die AI patrouliert? Also ich meine das die nich die ganze zeit unbeweglich rumstehn bis ich komm.
    Schau mal hier:
    http://www.crymod.com/thread.php?thr...5af83cf76e5b8e

    Zitat Zitat von Cody121 Beitrag anzeigen
    2.Wie änder ich die Tageszeit( ja ich weis wies geht aber irgendwie funktioniert das net richtig!?
    Warum funktioniert es nicht richtig ???

  7. #7
    Gesperrt
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Schau mal hier:
    http://www.crymod.com/thread.php?thr...5af83cf76e5b8e



    Warum funktioniert es nicht richtig ???

    Dieses Tutorial ist der Hammer ! Danke dir !

  8. #8
    Professional Avatar von Scaleo
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Im FlowGraph kannst du mit Animations:PlaySequence (zu finden unter AddNode/Animations). Im Trackview musst du zuerst auf das rot-umrandete Symbol:
    Spoiler Spoiler:




    dann kommt dieses Fenster, wo du das was angekreuzt ist ankreuzen musst.


    Nun musst du die Kamera selektieren und dann auf das 1.Symbol klicken und dann auf das 2. Symbol
    Spoiler Spoiler:



    Jetzt klickst du mit rechts auf das rot-umrandete Symbol:
    Spoiler Spoiler:



    Nun müsste dieses Fenster kommen wo du die Camera1 zuweist:
    Hast die frage wohl nen bissel Falsch verstanden ^^
    Wie ich die Animation starte is klar, nur ich will das egal wo man spawnt, das wenn man das Level betritt das man dann an der position von der Camera ist, z.b. is der Spawnpoint, da wo auch die Camera ist, wenn ich nun aber das level Betrete is auch 16:9 aktiv nur die Camera nicht, mit allen bewegungen rotationen. ( Man is das schwer zu beschreiben )
    Also ums kurz zu sagen die Animation startet aber ich sehe die animation nicht aus dem Blickwinkel der Camera und die Bewegungen der Camera werden nicht angezeigt.

    Und wie geb ich den Spieler nach der Animation wieder frei aus der Camera ?+

    Mfg Scaleo



  9. #9
    Professional Avatar von Roberi
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    Wie kann ich einen Gegenstand sich permanent um die eigene Achse drehen lassen?

    Danke schon mal.

    PS: Falls jemand noch weis, wo ich ein Ampel finde, dann wäre das super

    MfG Roberi


  10. #10
    Professional Avatar von Roberi
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    Zitat Zitat von Roberi91 Beitrag anzeigen
    Wie kann ich einen Gegenstand sich permanent um die eigene Achse drehen lassen?


    PS: Falls jemand noch weis, wo ich ein Ampel finde, dann wäre das super
    Weis dazu jemand ne Antwort?

    Und ich hab da noch ne Frage: Wo finde ich das Model für einen explodierten LKW? Ich hab bisher nur das der normalen Autos gefunden.

    MfG Roberi


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