Ich weiß jetzt wie es geht....
Zitat:
Zitat von
Teletoby
Was bringt einem dieser sch*** Editor wenn dann im Spiel alles wie vorher ist. :( Da kommt mann sich leicht verarscht vor...
Ich weiß jetzt bescheid, war ne schwere geburt, aber es funktioniert super, alles was ich in den Level bastel bleibt drinne und kann im spiel verwendet werden., natürlich nur wenn in den Eigenschaften "usable" angeclickt is...
Für alle die wissen wollen wie es geht...:razz:
Nach dem Bearbeiten und einfügen von Waffen und anderen Gegenständen, und vor dem Speichern, einfach auf "File" und dann auf "Export to Engine" clicken, danach "Save" clicken. Jetzt ins spiel wechseln, den entsprechenden Level laden und schwups da sind se alle...Waffen, Fahrzeuge u.s.w.:-D
Unterschiedliche Texturen aber immer das selbe
Hallo alle zusammen ich habe schon seit dem release vom sandbox 2 editor einen komischen fehler oder nen Bug!
Und zwar wenn ich die surface textur gesetzt habe und jetzt einen strand machen will dann male ich mittels Layer Painter die strand textur.
Wenn ich nun später Export to engine drücke dann macht der editor alle unterschiedlichen texturen in einer farbe und ich habe grünen strand sand!
Hier mal wie es aussieht nach "Export to engine" oder "Load" :
http://img151.imageshack.us/img151/4163/errorql0.jpg
Mache ich irgendwas falsch?
Ich habe alles haar genau so gemacht wie es im tutorial steht hier aufCrysis.HQ.com.
Oder bin ich opfer eines blöden Bugs geworden?
(Könnte der grafikarten treiber was damit zu tun haben oder meine ati karte?)