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lol
vl einfach n shape machen das dann auch vl 20-30 m hoch is, da sperrt man dann die wolke ein, und weil sie volumetrisch is u gegen die ecken stößt wird sie sich innen verteilen und dann das ergeben was man mim shape gekrizelt hat (lol)
So könnt man vl auch nen Volumetric Cloud Gegner machen (wehe die Idee klaut mir jetzt irgnjemand, find ich nämlich total geil xD)
Statt ner textur einfach nichts draufkleben und die Wolke kann nich entweichen. Wär total grußelig so n nebel als gegner (wohahahaa)
und als todesanimation einfach den "Behälter" der wolke verschwinden lassen. xD
EDIT: Jop stimmt foofie. Dann gibtsn erstes Bild vom Cloudkiller(C)
Geändert von crossfader (09.10.2007 um 12:00 Uhr)
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