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Thema: SandBox2 Allgemein

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Booler Beitrag anzeigen
    natürlich kann man des
    Nein, das würd ich nicht so laut behaupten!

    DX9 - Singelplayer: Die Tageszeit bzw. der Verlauf ist von bestimmten Punkten abghängig. Also die lässt sich nciht wirklich in Echtzeit berechnen. Man bekommt die Zeit geboten, die vorgesehen war.

    DX9 - Multiplayer: Es gibt keinen Tag/Nachtwechsel. Nur eine bestimmte Zeit
    ----------

    DX10 SP - siehe DX9 SP

    DX10 MP - Die Tages und Nachtzeit und der Verlauf der Zeit kann nach belieben eingestellt werden.

    Zitat Zitat von young-trigger Beitrag anzeigen
    kann man die zeit in einer bestimmten geschwindigkeit ablauifen lassen?
    slomo
    oder 1,5fache geaschwindigkeit
    oder super langsam?
    wär cool
    Die Zeit bzw. Spielegeschwindigkeit ist immer die selbe, die kann man nicht einstellen. Es gibt auch kein Slomotion oder so.

  2. #2
    Crytek Crew Avatar von Cry-Alex
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    Bezüglich Day/Night Cycle, da wird man einstellen können wie schnell dieser voran schreiten soll. Das beeinflusst die normale Spielgeschwindigkeit natürlich nicht, aber es wird halt schneller dunkler, bzw. wieder hell

    -alex

  3. #3
    User Avatar von Capari
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    Slomo wird man bestimmt per Mod. hinzufügen, wird was mit worldspeed_xxx bzw. physspeed_xxx sein oder so, wie das auch schon in diversen anderen Spielen war...

    __-Intel E6600 @2,4GHz, GeForce 8800 GTS 640MB, MSI P965 NEO-F, 4096MB MDT CL5@800 MHz, 250 GB Samsung; 320 GB Trekstor ext., Thermaltake Armor 550Watt bequiet StraightPower, Thermaltake Golden Orb II-__

  4. #4
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Ja wie bei anderen Spielen (siehe Farcry)- aber der einzige, also meines Wissens, der das wirklich gut zusammengebracht hatte war der Matto ... bei matto 4

  5. #5
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Au ja, die Serie war echt genial, Zwischenszenen, Effekte, Waffen...
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Skully
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    @foofi:war es nicht so, dass es schon nen dynamischen tag und nachtwechsel gibt im sp? nur dass halt für bestimmte stellen bzw. passagen die tageszeit auch vorgegeben sein kann? also quasi ne mischung?

  7. #7
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    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    Die Zeit bzw. Spielegeschwindigkeit ist immer die selbe, die kann man nicht einstellen. Es gibt auch kein Slomotion oder so.
    Es gibt eine CVar mit der man die Geschwindigkeit nach belieben einstellen kann. Also für Leveldesigner sollte es nicht schwer sein, wie in FarCry, die Spielgeschwindigkeit scriptgesteuert zu ändern. Bzw. FlowGraph gesteuert.
    Geändert von xezon (05.10.2007 um 09:46 Uhr)

  8. #8
    User Avatar von Falk-The-Hunter
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    @ foofi: ich finde deine Antwort einfach nur geil

    So, zum Thema Wolken, die sind ja dann 3 Dimensional, kann man die auch individuell Formen, dass da zum Beispiel ne bestimmte Form am Himmel ist, oder kann man das nicht einstellen, sondern nur wie viele Wolken etc... ?

    Kann mir dann noch jmd sagen, ob dieses XSI gut zu bedienen ist ? (Im vergleich zu 3Ds Max ?)


    PS: Ich habe nen Rechtschreibprogramm, sonst hätte ich auch nen paar Fehler mehr xD

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Skully
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    also ich kann im bereich modeling nix, hab aber bei xsi schon bissle mehr geplant als zum beispiel bei cinema 4d oder milkshape... 3ds max hab ich noch nie benutzt, weiß deshalb auch net wies im vergleich so ist.

    PS: Ich habe nen Rechtschreibprogramm, sonst hätte ich auch nen paar Fehler mehr xD
    CHEATER ^^

  10. #10
    User Avatar von obiwahn
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    Zitat Zitat von Falk-The-Hunter Beitrag anzeigen
    Kann mir dann noch jmd sagen, ob dieses XSI gut zu bedienen ist ? (Im vergleich zu 3Ds Max ?)
    Die beiden nehmen sich nicht viel, bei XSI ist aber alles eher funktional und es gibt keine bunten Icons oder sowas (wie in C4D oder Maya), kenne max aber nicht so doll, hab nur mal nen paar tage mit der Trial rumgetestet
    Ich würde aber schon sagen das XSI schwerer zu erlernen ist als andere 3D-Programme, aber verallgemeinern kann man das nicht, da der Workflow in jedem Programm anders ist. XSI ist außerdem sehr Shortcutlastig
    Aber ich würde sagen probieren geht über studieren, lad dir die Trial, such dir ein paar Tuts und los gehts
    http://www.softimage.com/downloads/X...l/default.aspx

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