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Thema: SandBox2 Allgemein

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von obiwahn
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    Zitat Zitat von Falk-The-Hunter Beitrag anzeigen
    Kann mir dann noch jmd sagen, ob dieses XSI gut zu bedienen ist ? (Im vergleich zu 3Ds Max ?)
    Die beiden nehmen sich nicht viel, bei XSI ist aber alles eher funktional und es gibt keine bunten Icons oder sowas (wie in C4D oder Maya), kenne max aber nicht so doll, hab nur mal nen paar tage mit der Trial rumgetestet
    Ich würde aber schon sagen das XSI schwerer zu erlernen ist als andere 3D-Programme, aber verallgemeinern kann man das nicht, da der Workflow in jedem Programm anders ist. XSI ist außerdem sehr Shortcutlastig
    Aber ich würde sagen probieren geht über studieren, lad dir die Trial, such dir ein paar Tuts und los gehts
    http://www.softimage.com/downloads/X...l/default.aspx

  2. #2
    User Avatar von Falk-The-Hunter
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    Reden kk & thx

    Jo, danke, werds mir gleich mal sauge, habe ja genug Zeit, den ich habe Ferien

  3. #3
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    @ Falk-The-Hunter, das mit den Wolken wär echt mal ne gute frage, aber in 15 tagen wissen wirs hoffntlich sowieso selbst

    Wär echt goil wenn man so n easteregg machn könnt das zu ner bestimmten zeit mal n name in wolkenform auftaucht (wär storytechnisch auch zum erzählen goil)

  4. #4
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von crossfader Beitrag anzeigen
    Wär echt goil wenn man so n easteregg machn könnt das zu ner bestimmten zeit mal n name in wolkenform auftaucht (wär storytechnisch auch zum erzählen goil)
    würde sowas denn gehen? Ich denke nicht...

  5. #5
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    Also ich wüssts wie ichs ungefähr lösen würd, einfach n haufen kleiner wolken zusammenfliegen lassen per waypoints und die ergeben dann n namen oder ne figur, aber volumetrisch würd ja auch bedeuten verformen, vl mit ner unsichtbaren wand dann die wolken verformen wie nen teig mim nudelholz

    EDIT: Muss aber sagen die Sache mit den haufen von kleinen Wolken wärn bisschen rechenintensiv und künstlich ^^

  6. #6
    User Avatar von Falk-The-Hunter
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    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    würde sowas denn gehen? Ich denke nicht...

    Das würde gehe, wenn das geht was ich vorgeschlage/gefragt habe xD

  7. #7
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    lol

    vl einfach n shape machen das dann auch vl 20-30 m hoch is, da sperrt man dann die wolke ein, und weil sie volumetrisch is u gegen die ecken stößt wird sie sich innen verteilen und dann das ergeben was man mim shape gekrizelt hat (lol)
    So könnt man vl auch nen Volumetric Cloud Gegner machen (wehe die Idee klaut mir jetzt irgnjemand, find ich nämlich total geil xD)

    Statt ner textur einfach nichts draufkleben und die Wolke kann nich entweichen. Wär total grußelig so n nebel als gegner (wohahahaa)
    und als todesanimation einfach den "Behälter" der wolke verschwinden lassen. xD

    EDIT: Jop stimmt foofie. Dann gibtsn erstes Bild vom Cloudkiller(C)

  8. #8
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Falk-The-Hunter Beitrag anzeigen
    Das würde gehe, wenn das geht was ich vorgeschlage/gefragt habe xD
    sorry, hatte die übersehen!

    Ich weiß es ehrlich gesagt nicht... aber unmöglich ist es auf dem ersten Blick nicht wirklich. Abwarten... Sind ja noch ein paar Tage bis der Editor und die Demo erscheinen

  9. #9
    User Avatar von Falk-The-Hunter
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    ok (macht nix ist ja eh sehr viele Beiträge in diesen Forum hier, da findet man nicht immer alles [It eine nett gemeinte kleine kritik von mir xD])

    Noch ein Frage: Die CE2 wird bei der Demoe ja komplet sein, also eine Vollversion des Editors. Werden da alle Funktionen schon freigeschaltet werden ? (Denke schon, aber will mir sicher sein) Und werden auch alle Sachen schon verfühgbar sein, also auch die Helikopter und alle anderen .Vehicles die noch kommen werden ... ? (Denke nicht, denn dann hätte man ja schon fast das ganze Spiel, man könnte sich schon ales bauen, und das Meiste auch schon benutzen)

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