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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #5291
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Du musst halt ein Destroyable Object (unter Entity/Physics) draus machen. Einfach bei Model deinen Würfel eintragen und sonst die gewünschten Werte angeben. Damit aber jedes Model funktioniert, musst du den Text in "DestroyedSubObject" löschen. Dann verlinkst du den "Destroyed"-Ausgang deines Objekts im FG mit "disable".
    Wenn du nicht willst, dass der Würfel explodiert oder so, musst du bei "ModelDestroyed" auch deinen Würfel reinschreiben, und außerdem Effect, Decal, Damage, Radius, Pressure, etc etc löschen bzw. auf 0 setzen

    sorry, wäre wichtig...weiß keiner was?
    Zitat Zitat von maniac Beitrag anzeigen
    Gibts irgendwo ne Liste von allen Formations, deren Anordnung, maximale "Teilnehmer", usw? Hab sowas nur in nem Vid gefunden, aber da stehen nur die Namen..

  2. #5292
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Hey Leute.
    Hat einer ein plan, was ich in der XML einer Waffe einstellen, damit sie die Gegner einfriert?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  3. #5293
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    @Masterside
    Das kannst du verschieden machen,
    Du kannst den "FreezingBeam" Firemode nehmen, den die Aliens nutzen,
    oder du machst es wie bei der Freeze Grenade von Crymod.

    Oder du Codest dir was zusammen.


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  4. #5294
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Hab jetzt mal auf FreezeBeam umgestellt.
    Aber ich kann ingame dann nur noch Melee ausführen. SChießen geht nicht.
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  5. #5295
    Professional Avatar von Flow groover
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    Schau mal z.b. im "MOAR.xml" Script nach, wie der Mode dort funktioniert, nur den Firemode einzutragen hilft nicht, vorallem habe ich den Wahrscheinlich nichtmal richtig geschrieben


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  6. #5296
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    Kann man eig ein Objekt, welches sich nicht mehr anklicken lässt aber dennoch da ist (auf dem man auch rumlaufen kann) entfernen, irgendwie ist er mir nach einer Track-szene geblieben und ich kriege ihn nicht weg

  7. #5297
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    halte mal leertaste gedrückt, dass ist jedes objekt mit nem kleinen würfel markiert
    den solltest du anklicken können

  8. #5298
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    Das ist das Problem, es ist auch kein Würfel da

    die Track szene ist längst weg ....

  9. #5299
    Professional Avatar von ODemuth
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    drück mal ctrl+t und dann geht ein fenster auf, dort machst du rechts bei frozen ein häckchen und dort sollte nun das objekt sein, darauf klicken und auf unfreeze gehen oder wie das heisst und dann solltest du es wieder anklicken können (und auch löschen).
    Ich hoffe ich konnte dir helfen

  10. #5300
    User Avatar von Dark_Evil
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    Hm...ich glaube mein Problem ist bekannt:

    Nachdem ich die Texturen auf meine Map aufgetragen habe, hab ich wie immer GenerateSurfaceTexture und Export to Engine gedrückt. Doch nach Export to Engine kam eine Fehlermeldung und als ich diese weggedrückt habe waren plötzlich alle Texturen komplett weiß. Habe schon dutzende Male GenerateSurfaceTexture und Export to Engine gedrückt und gespeichert und geladen. Doch die Texturen bleiben weiß.
    Kann mir jemand helfen??

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