Du musst halt ein Destroyable Object (unter Entity/Physics) draus machen. Einfach bei Model deinen Würfel eintragen und sonst die gewünschten Werte angeben. Damit aber jedes Model funktioniert, musst du den Text in "DestroyedSubObject" löschen. Dann verlinkst du den "Destroyed"-Ausgang deines Objekts im FG mit "disable".
Wenn du nicht willst, dass der Würfel explodiert oder so, musst du bei "ModelDestroyed" auch deinen Würfel reinschreiben, und außerdem Effect, Decal, Damage, Radius, Pressure, etc etc löschen bzw. auf 0 setzen :wink:
sorry, wäre wichtig...weiß keiner was?

