Es gibt einen FG-Node (Entity:Material), aber der ändert die Textur nur dauerhaft.
Wenns dir hilft: Du könntest zwei Bunker an der selben Position machen, weist jedem das jew. andere mtl zu (US/NK), hidest einen davon per FG, und wenn der Bunker eingenommen wird, triggerst du damit den Unhide beim ersten und den Hide beim zweiten (und umgekehrt).
Hab mich nicht so mit Multiplayer befasst, daher weiß ich nicht obs geht, aber vll hilfts ja :wink:

