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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #5391
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Es gibt einen FG-Node (Entity:Material), aber der ändert die Textur nur dauerhaft.

    Wenns dir hilft: Du könntest zwei Bunker an der selben Position machen, weist jedem das jew. andere mtl zu (US/NK), hidest einen davon per FG, und wenn der Bunker eingenommen wird, triggerst du damit den Unhide beim ersten und den Hide beim zweiten (und umgekehrt).
    Hab mich nicht so mit Multiplayer befasst, daher weiß ich nicht obs geht, aber vll hilfts ja

  2. #5392
    VIP Avatar von Pat21
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    @ maniac
    Nein, "dauerhaft" stimmt nicht. Es lässt sich beliebig ändern !

  3. #5393
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Dazu müsste man ja irgendwie den "material"-Wert im node ändern.. Mit welchem Node ginge das? Man bräuchte ja sowas wie Math:SetNumber, bloß mit Text, oder?

  4. #5394
    VIP Avatar von Pat21
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    @ maniac
    Wie wäre es mit dem "String:SetString" oder "Math:SetString" ?

  5. #5395
    User Avatar von Psylu
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    weiß jetzt eigentlich irgendwer was auf meiner map schief läuft ??
    bzw. wie kann ich die kamera hinbauen (einfügen) ??
    Geändert von Psylu (23.12.2010 um 22:15 Uhr)

  6. #5396
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    mal eine frage habe ein flugzeug was grade runter kam und nun soll ein forscher dran was machen irgendwas fummeln oder forschen wie kriege ich das hin z.b?
    Map-Projekt Physikalisches Crysis [WIP] Modder

    http://www.youtube.com/user/RaZeRiCeCoLd

  7. #5397
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von {GER}IceCold Beitrag anzeigen
    mal eine frage habe ein flugzeug was grade runter kam und nun soll ein forscher dran was machen irgendwas fummeln oder forschen wie kriege ich das hin z.b?
    mit AI: Anim
    du musst dem node einfach ne passende animation zuweisen, z.b. "repair"

  8. #5398
    Erfahrener User Avatar von {GER}RaZeR-iCeCoLd
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    Zitat Zitat von Hexacore Beitrag anzeigen
    mit AI: Anim
    du musst dem node einfach ne passende animation zuweisen, z.b. "repair"

    hm wie mach ich das genau mit dem fg?
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    http://www.youtube.com/user/RaZeRiCeCoLd

  9. #5399
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    FG-Tutorial

    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=22


    Hier machst du ebenfalls einen FG mit dem node AI: Anim

  10. #5400
    Professional Avatar von ODemuth
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    Es geht auch mit einem Animobjekt zu finden in entity/physic dem einfach das Model zuweisen und die animation
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

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