Hallo :)
ich habe folgendes Problem:
Spieler fliegt durch ein Fahrstuhlschacht runter (ca 7-8sec), er soll nähmlich kurz vom Auftreffen in eine andere Stelle gebeamt werden (der übergang besteht aus Fade out/in) . Aber das klappt so nicht :( , weil er jedes mal wegen seiner hohen "kinetischen Energie" beim Aufprall stirbt.
Ich habe schon vieles probiert : z.b "Enablephysics" (aktivieren ist das dasselbe wie Aufprall = tot), "gravityBox" -> dennoch klappt das nur manchmal (es sollte eig. ein Teil eines Levels sein, wo man sich versichern kann, dass er auch kurz vom Auftreffen woanders landet), Wasser anstelle vom Boden zu setzen würde eig. funktionieren, doch dann müsste ich das Wassergeräusch entfernen, aber ka. wie das geht. :(
habt ihr eine Idee ? danke