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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #5191
    Semi Pro Avatar von maniac
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    irgendwie hab ich ein Problem mit AmbientVolumes. Auf einmal hören die Sounds einzelner Shapes nicht mehr auf, wenn man sie verlässt, also z.B. Meeressound in der Wiese.
    Hab eig nur an ner einzelnen Shape gespielt (verämdert); auf einmal das.
    weiß wer hilfe?
    Edit: geht wieder, ganz plötzlich. Dabei hab ich x-mal den SB und meinen Rechner neugestartet...Naja
    Geändert von maniac (18.10.2010 um 17:24 Uhr)

  2. #5192
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    @Masterside
    sicher das das geht? ich hab also zB ein basic enity und bewege es per "move enity to"?
    aufzüge sind da aber besser da zB beschleunigung,abbremsung,sounds,...

    das ist aber nicht das problem das problem ist das switches,useable enitys, elevator switches,doors
    nach dem verlinken an den fahrstuhl nicht mehr benutzbar sind(nur noch ganz ganz nah)

    oder soll ich alle objekte per fg bewegen?
    (nur zur info ich hab 20-30 elevators mit 3-25 doors drauf und 6 elevator switches
    das ganze wird ne interaktive map die jeder spieler ändern kann
    also deckung rauffahren runterfahren einelne polattformen hochfahren(sozusagen kleine hügel)
    man kann schießgräben runterfahren usw. usw)

    das ganze kann man nicht per fg machen
    hunderte objekte da zB die deckung ja die position ändert wenn man sie ausfährt und so geht move to eh net

    ich hoffe du verstehst meine idee

    die vorstellung von ineraktiven maps ist halt toll und da physik net geht
    tja türen und aufzüge sind das einigste von standart aus synkrone
    TVs muss man halt selber skncronen und wer später rein kommt sieht alles im standart zustand
    Fragen, Ideen und Bugreports zu meinen Maps an:
    eccentric.maps@googlemail.com


    MY MAPS:
    Cube , Akinetic

  3. #5193
    Semi Pro Avatar von befubo
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    hey zusammen
    Könnte mir jemand vielleicht die .dds des Nanosuithelm schicken?
    Ich hab vergessen, sie mir ins Geschäft zu schicken und ich hab 2 Stunden Pause...
    Und wenn wir gleich dabei sind:
    Wie kann ich einen Leuchteffekt machen? (also wie z.B. bei der Shotgun diese Grünen "lämpchen")

    thx

  4. #5194
    Semi Pro Avatar von Petunien
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    Standard Bildschirmaufnahme InGame

    Gibt es eine im Editor/Crysis eingebaute Funktion zum machen von Videos für Trailer oder so?

    Wenn nicht, nennt ihr mir bitte gute ScreenCams?

    mfg, Petunien

  5. #5195
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Wie immer sag ich Fraps oder Hypercam
    Aber Fraps hab ich die Lizenz gekauft, sonst kannst du nur 30sekunden aufnehmen...
    Hypercam ist auch cool, ich mag Fraps aber mehr...

  6. #5196
    Professional Avatar von Flow groover
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    @befubo
    Kommt sofort, ich editier den Post gleich, solange such ich die datein raus.


    Was meinst du mit dem 2.? Meinst du wenn man schießt?

    Edit: http://www.megaupload.com/?d=7BCKCM27
    Geändert von Flow groover (19.10.2010 um 09:12 Uhr)


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  7. #5197
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Danke für die Datei
    Nee, ich meine mehr das hier:



    Aber noch etwas leuchtender...

  8. #5198
    Professional Avatar von Flow groover
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    Das is aber ne SIG P226

    Ne ich weis was du meinst, bei der SCAR ist das auch am Visir.
    Da must du in die mtl schauen, da muss ein Sub Material sein bei dem Glow ganz hoch gemacht ist. Das musst du bearbeiten.


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  9. #5199
    Semi Pro Avatar von befubo
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    ok (ja ich weiss schon, aber die shotgun hat das auch, hab aber nicht ein erklärendes Bild gefunden xD)

    Also meinst du jetzt im mtl-Editor oder in der eigentlichen Textur?

  10. #5200
    Professional Avatar von Flow groover
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    texturen an sich können keinen Glow haben, ich sagte und meinte schon den Material Editor


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