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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1461
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    nabend,

    hab ein problem mit den texturen auf meiner aktuellen map, ab einer gewissen entfernung wird die felstextur einfach nur braun ohne irgend ein muster. das sieht nun aber blöd aus. wie krieg ich das weg?
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
    Abit IP35-e
    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
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  2. #1462
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    @_juls_

    das kommt wahrscheinlich deswegen weil du in config spec auf low middle oder so gestellt hast.

  3. #1463
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    hmmm also wie man in dem screen schon sieht stehts auf veryhigh
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
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  4. #1464
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    @jules

    du hast die detailtexturensichtweite zu niedrig eingestellt, das ist sie auf recht glatten oberflächen auch auf very high !

    Versuch mal das Konsolenkommando e_detaiL_materials_view_dist_z und dann einen höheren wert wie zB 300 oder 500 , probier da ein bischen rum um ein guten Kompromiss zwischen Leistung und Optik zu erzielen.
    Damit der Befehl auch bei Andren gilt musst du einen Flowgraph erstellen , mit Misc:start und System:consolevariable bei der consolevariable node gibst du bei cVar den Befehl ein den ich dir oben geschrieben hab und bei value den wert also bsp 300 oder 400 , probier es halt aus.
    dann verbindest du das output von misc:start mit dem Set von system:consolevariable...



    2.Möglichkeit , wahrscheinlich einfacher, gehe unter den Reiter "Enviroment" in der Rollup bar und verschiebe den Regler bei "DEtailLayersViewDistRatio" auf einen Wert der dir zusagt , bzw trage ihn manuell ein !

  5. #1465
    User Avatar von tony247
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    Oder einfach in der RollupBar unter Terrain/Environment den "DetailLayersViewDistRatio" Wert höher stellen.

    Edit: oh das hat zezeri ja schon geschrieben....
    Geändert von tony247 (02.06.2009 um 21:03 Uhr)

  6. #1466
    Prophet Avatar von Sensman
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    Was ist noch gleich die maximale Anzahl an Texturen die man haben kann?

    14 oder wars 16?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #1467
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    @Sensman
    also im alten editor waren es 16.
    im neuen noch nicht ausprobiert.

  8. #1468
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Weiß jemand zufällig wo man die Dateien von der Map Ruins findet?
    Habe schon im Object Ordner nachgeschaut, da müsste es eigentlich einen weiteren Ordner Namens "Church" geben.

    Leider gab es nur einen wenn ich es unter der Rollup Bar auswähle, sonst keinen...

    Hat jemand von euch ne Lösung?

  9. #1469
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Blinzeln erst unsichtbar dann sichtbar

    Hallo,
    ich bin grad dabei ein Filmchen mit der Sandbox 2 zu basteln..... muss aber einen Soldaten erst ab einen bestimmten Punkt Spawnen lassen, damit er vorher nicht zu sehen ist.
    Wie mach ich das?

    Danke im Voraus
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  10. #1470
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    ICh denke du weißt was ein Trigger ist?

    Du musst einen Flwo Graph machen, der so aussieht:


    Ich denke die Erläuterungen im Bild reichen

    Falls du es mit Trackview machst musst du den Typen zum Track hinzufügen und bei der Event-Leiste einen Key hinzufügen und mit Doppelklick editieren. Dort wählst du dann Enable.

    Falls du noch Fragen hast...
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

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