Zitat Zitat von rc2609 Mo Beitrag anzeigen
Vielleicht liegt das daran das bei Mirrors Edge nicht so viele Soldaten rumrennen? Außerdem war Mirrors Edge mit der Unreal Engine und nicht mit der Frosbite Engine programmiert.
Letzteres könnte ich verstehen, aber was hat die Anzahl der Soldaten in Mirror's Edge mit der Auflösung und der Angeglichenheit der Texturen zu tun??