@Randfee bild: das hat nichts damit zu tun, das die entwickler da faul waren, wegen den matschigen Texturen. Das ist einfach die normale Arbeits routine. Sachen, die der Spieler im Spiel so gut wie nie zu sehen bekommt, werden halt Polygon armer und texture armer gestaltet um Performance zu sparen, damit auch noch welche auf nen Dual Core und keiner GTX 590 only das Spiel spielen koennen.

Das gleiche gilt auch bei waffen, nur merkst du das mitten im Spiel sowieso nicht. Eine Waffe besteht meistens aus 2 Texturen, einmal fuer alle flaechen, die der Spieler nicht so dicht sieht und dann die flaechen, die der spieler sieht, wenn er zielt. Somit wird an Performance gesparrt und der Spieler werdens im Spiel sowieso nicht mitkriegen, das der qualitaets unterschied anders ist.


Auf einem Bild magst du vll solche unterschiede sehen, kann mir aber nicht vorstellen, das du da direkt hinschaust, wenn du mitten in einer Schlacht bist.

Deswegen gibts ja auch Poly limits fuer entwickler und cylinder sind nicht wirklich rund, genauso wie andere Runde objekte. Daran koennte man sich naehmlich auch aufhaengen, warum ist da ein Rad aber bei genaueren hinsehen, ist das gar nicht richtig rund.... Natuerlich nicht, denn wenn man das machen wuerde, dann kanns keiner mehr Spielen. Also Dice macht das schon super, die Illusion von viel Detial zu zeigen/vorzutaeuschen und dabei aber die Performance auch noch in einen guten rahmen zu halten.