So ist es "leider" aktuell in der Spieleindustry - wir durchwandern das Uncanny Valley im Moment - und ich behaupte einfache mal, wir werden da auch noch weitere 7 Jahre, wenn nicht sogar mehr durch wandern. Qualität überall gleich zu halten ist verdammt wichtig um ein gutes Gesamtbild zeigen zu können - Inkonsequenz darf man diese Perfomanceoptimierungen aber schlichtweg nicht nennen, mehr sollte es bewusste Verteilung der Ressourcen auf die richtigen Bereiche nennen

mfg
