du raffst es nicht...der netcode inklusive tickrate sind das allerwichtigste bei einem shooter danach kommt erstmal lange zeit nichts. und wenn man unfaehig ist bzw. aus technischer sicht unmoeglich ist server mit sovielen spielern zu koordinieren, dann laesst man es bleiben oder baut zumindest nicht noch mehr bullshit wie "levolusion" ein. aber ich wette es ist technisch moeglich, allerdings nicht wenn man wie dice 1. auf den netcode scheisst und 2. man eben ne alpha sprich gerade eben die ganzen einzelteile des shooters halbwegs zusammenschustert und diese als retail raushaut.
und was hat deine bambusleitung damit zu tun, das die tickrate der server sowie der clienten nicht hoeher ausfallen kann...
dann lagst du vllt durchs bild aber das juckt den rest der welt mit besserer leitung wenig bzw. nen einigermassen guter netcode sollte das auch halbwegs interpolieren koennen.
wenns um cs geht muss erstmal geklaert werden von welchem teil du sprichst. das hoechste der gefuehle war ein 64 mann cs1.6 server und da laggte nichts, vorstellbar das die tickrate von 128 nicht eingehalten werden konnte, dann laeuft diese halt mit weniger. aber ne tickrate von 30 fuer server und ne tickrate von 10 clientseitig im shooterbereich kommt in etwa so wie nen rennspiel mit 10 fps laufen zu lassen...ziel verfehlt!
wie wichtig ne hohe tickrate ist merkt man auch wieder bei cs go. vlave laesst die hauseigenen server nur mit ner tickrate von 64 laufen und die hit-registration geht gegenueber den inoffiziellen servern die meist mit 128 tickrate laufen stark vor die hunde.
was ist denn das bitte fuer ne aussage. wenn ich nen auto kaufe moechte im regelfall auch eins mit motor und sage nicht, bergab rollt es doch auch recht gut...






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