soweit ich weiss ist der upstream vom downstream entkoppelt. sprich wenn gleichzeitig gesendet und empfangen wird muesste up- sowie down-stream ihre volle kapazitaet fahren. und nur aufgrund deines drecks internets sollten all die anderen spieler nicht dein "leid" teilen muessen.
die groesse der map hat an sich erstmal garnichts mit der uebermittelten datenmenge zu tun, da vermutlich nur koordinaten gesendet werden auch muss ein server keine highendgrafik berechnen "nur" die datenmengen bewaeltigen, desweiteren haben heutige server keinen pentium 1 auf dem mainboard!
eine tickrate von 128 sollte machbar sein und selbst wenn nicht, ne tickrate von 64 waer nen kompromiss, aber nicht ne 10/30 wtf...
die bf-serie ist nicht der einzige shooter mit 64+ spielern, planetside 2 hat viel mehr spieler auf einem server zu koordinieren und bekommt es deutlich besser als bf4 hier!!!






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