Wenn man aber weiß, wie so gewisse Dinge funktionieren und was sich in DX10 alles verbessert hat, dann versteht man auch, warum so manche Effekte nur mit DX10 möglich sind. Zumindest in ausreichender Performance ohne die GPU oder CPU übermäßig zu straßazieren.

Außerdem muss man immer noch beachten, dass einige Shader mit DX10 sehr leicht für den Entwickler zu schreiben sind, während sie in DX9 deutlich mehr Arbeit verursachen würden, nur um den selben Effekt zu erzeugen. Das wäre die doppelt und dreifache Arbeit, die man da investieren müsste und wird düfen noch einmal ein Jahr auf den Release warten.

Dann sollen sie sich doch lieber auf eine Schnittstelle konzentrieren, die in der Situation Sinn macht, anstatt für eine Sache mit großem Aufwand alles doppelt zu entwickeln.