Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
@Noxon eigentlich sind einige Effekte wie zum Beispiel Offset Bumpmapping (Parallax Occlusion Mapping) auch unter DX9 möglich. Wieso hat sich Crytek entschieden solche Sachen nur den DX10 Usern zu präsentieren.
Das geht auch mit dem SM2, aber es ist auch immer eine Frage der Performance. Das SM4 bietet einfach ganz neue Möglichkeiten solche Dinge einfacher und effizienter zu berechnen, als wenn man es mit dem SM2 oder 3 erledigen müsste.

Die genauen Sachverhalte kenne ich jetzt zwar nicht, aber ich denke nicht, dass Crytek absichtlich Features zurückhält nur um DX10 zu pushen. Davon hätten sie ja nichts. Ganz im Gegenteil. Von der Performance her ist das sicherlich nicht ausrechend schnell zu realisieren, besonders wenn man bedenkt, dass selbst die besten DX10 Karten mit Crysis schon an ihre Grenzen getrieben werden.